indienova.com/game/star-rabbits
各种陷阱会让你一次又一次地任务失败!但是 继续前进,逐渐适应!……* 各种随机生成的舞台 和障碍,让你每次都能体验到不同的乐趣、 无论你玩多少次,每次都能获得不同的体验
indienova.com/game/ludo-online
每个玩家每回合摇掷一次,如果玩家掷出了一个 6,可以再掷一次。……第二和第三名根据玩家有多少棋子到家
indienova.com/u/tabulaha
如果你有着独立游戏的精神,有着自己对游戏的不同看法未被你的老板赏识,而你又不像失去一份薪资不错的工作,你可以选择进行一次微创业……,与我们合作,用新的视角去重新审视你看到的游戏,让它再一次泛发本源的光彩你可以从系统,玩法,美术各个方面去优化一款产品
indienova.com/steam/game/1418830
在一个校园游戏社团制作的半成品游戏中找寻这个社团分崩离析的原因,体会依稀存在于我们回忆中的黄金时代你将扮演一个落魄的游戏开发者,最后一次打开你的失败作品……30个游戏关卡 几只蝴蝶 4352张图片(也许吧,我没数过) 357段音频(谁在乎呢) 你屏幕多大就有多少个像素点
indienova.com/game/the-evil-within-season-pass
用最实惠的价格一次性购买三个后续 DLC,其内容包括新增可操作人物和全新的游戏体验!
indienova.com/u/welkinm/blogread/11655
的组件做出了我和我小伙伴的第一款游戏(学Python的期间还做了其他试作我就不计较了(o゚▽゚)o), 用《……像《扫雷》一样,数字表示了周围有多少特殊房间。所以通过计算水晶的位置,合理规划步数是获胜的关键。……展示一下,因为我们还是对这个工程很骄傲的第一次撰写这样的日志,有排版和表达上的问题还请谅解,谢谢
indienova.com/u/waynelin/blogread/23765
设计对战游戏里,遇到攻击防御等基本数值,概念里知道伤害、攻击、防御三者可以用减法和乘法计算,但是不知道……1)减法攻防公式(日式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值优点:对防御值的不限追求缺点……防守者防御总值*10优点:数值范围稳定,便于设计其他数值缺点:缺乏RPG游戏的成长感其中乘法看起来有点懵,用excel
indienova.com/groups/post/33505
发起:EggCooked 第一次在这边发消息哈哈哈~,好冷清的小组啊 顺子: 准确地说……整个诺娃人气都不算特别高粒子火焰效果不错啊…………支持支持 cfan_yjr: 用什么软件做的?
版本:Early Access
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