如何设计游戏教程

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玩家只想快快应付任务结束了事,根本没兴趣探索游戏,于是删除了任务引导,转而通过制造界面让玩家自己发现和决定下一步该做什么……或者跟着箭头和高亮点点点,这种动手指的确也算互动,但玩家在这个过程中的注意力可能全在游戏的指示上,根本没留意自己在做什么……,所以即使通过了教程,他们也可能什么都没记住

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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拉弥亚一族的公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类的灵魂召来了名为「艾」的少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾的身份,在赫迪拉公主与其近臣的协助下培养出更多、更强的拉弥亚,组成实力雄厚的队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地的目标

像素罐头FF1:2024-02-13

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新的一年开始做点什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……下决心做点什么,不考虑太多,干就完事儿了。……美术效果方面反而不太担心,毕竟是自己本行。等到有Alpha版本的时候,就开个页面

海洋星球(Ocean Planet)

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It with Bennett Foddy 的精髓,并将其视为一种艺术形式,配以富有氛围感的沉浸式视觉效果和音频……你将沉浸在一个多样化的水下世界,最终靠自己浮出水面,看看在表面上等待着什么。……Over It with Bennett Foddy’启发的游戏风格推向极致,更加注重大气与沉浸感的视觉效果

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.1

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无论如何返过去重新修改自己写过的东西都会觉得以前写的都是些什么狗屁玩意,但是又不舍得丢进故纸堆。……功能性菜单和封面也在紧锣密鼓的制作之中,尽管效果很简单(笑)以下是这段时间可放出的内容:这是一张路线图的草稿……尽管RM在画面表现力上比较单一,但是我会尽力表现出最好效果来表达这个城市给人的那种感觉

石头剪刀布:冒险抽取(Rogue Paper Scissors)

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有时,最好的策略是知道何时逃跑。 那个结束童年友谊的游戏回来了——这一次,你的生命悬于一线。……掌握三卡连击的毁灭性效果,将不可能的战斗转变为压倒性胜利。……🎮 为什么重要: 这不只是"带额外步骤的石头剪刀布"。每次卡牌互动都创造真正的决策树

SuchArt: 艺术家模拟器(SuchArt: Genius Artist Simulator)

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等等,你说钱不够是什么意思?!……也许还能得到一些曝光量,这是所有货币中最好的一种。……颜色会像你所期望的那样混合,因此可以轻松达到你梦想中的效果

疯王子:分享一点点数据

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STEAM界面还没有改版,你选择曝光可以直接发到首页上的新闻栏,每个当前时间段打开游戏的玩家都能看到,曝光效果非常好……可惜2016年底,STEAM的页面改版了,首页不再显示游戏更新新闻,这个功能几乎就没有什么宣传用处了。……加上后来绿光取消,大量游戏上线,曝光轮次的效果更加微乎其微(新的新闻来了,就会把后面旧的往后压),基本上没有什么用处了

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

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开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字 。……乐园王的使命是什么?幻灵使者的秘密又是什么?力量之源是「恋情」。这句话,在故事结束时就会明白了

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

版本:Early Access


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