indienova.com/groups/post/1757
要是有的话可以直接用投稿功能你自己发~投到GMS手札就行了,不然的话就只能代发了……虽然这专栏也并没有什么人关注……另外,我写的draw_text_ext(x,y,text,10,30)为什么换行没效果,该多长还是多长……不知道为什么 顺子: @ikonon#15 直接试一下这个妹子的对话系统,我用下来好像没什么问题https
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725
新的物理碰撞效果//20200121开始做渲染效果了。……放点效果图啥的更新了物理效果像不像醉拳(`・ω・´)虽然目前是bug 不过说不定就做成功能了 2333……角度不合适也不行.欢迎关注 B站/知乎 左丘六校 和 Twitter sacshadow会发一些制作进度什么的
indienova.com/u/darktree/blogread/29953
通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……让玩家能够更好地看清周围 黑乎乎的感觉是恐怖游戏的常态 但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清……-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果 来模拟水中的漂浮物散开的感觉 提升游戏的沉浸感
indienova.com/groups/post/103598
发起:Jazzlee 写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……早期的设计:动名词组合效果名词⬇️/动词➡️劈射吃剑剑劈:造成1点近战伤害射箭:造成1点远程伤害吃剑:……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求
indienova.com/u/duelyst/blogread/27603
此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……)来判断效果是否会被触发,将会被触发的效果发送至效果控制器
indienova.com/u/potion/blogread/8115
在连续听了4、5遍机核吹哥那期节目,又看了吹哥GDC演讲之后仿佛突然抓到了什么东西。……松鼠大作战(前面有朋友留言,其实我已经做了)其实很奇怪,松鼠大作战这么核心玩法有特色的游戏,居然居然没有什么后继者……加个描边效果棒棒的未完待续
indienova.com/steam/game/2373800
Conclave旨在通过工具和效果复制和增强TTRPG体验。……什么是 Conclave 虚拟桌面游戏?……我们有何权利决定其中包含了什么呢?
版本:Early Access
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