Lo5t:【后知后觉】有极致的美术表现和幽默动作的大神Okami

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如果概括游戏整个故事恐怕就是: “某个自私的年轻人不听老人言 解封了传说中的怪物的结界导致灾难降临,……在大神中,除了神器攻击,还有一个叫做笔的攻击系统,用于对怪物产生额外攻击或者探索地图上的秘密。……在笔系统里,有个叫做花咲的笔刷,通过对准没有生机或含苞的植物画圈,可以让植物盛开花朵恢复生机

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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在系列游戏的第一部作品,《上帝之城:监狱帝国》中,玩家扮演接管监狱的新任典狱长,为了维持监狱的运营,……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……多样的轻度玩法玩家可以在克里斯特城进行多样的活动:玩游戏机、飙车,赌博,进出酒吧,观看脱衣舞,拜访民居,银行贷款

赚钱拉力赛(The MoneyMakers Rallye)

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旅行时小心,克莱普顿先生可能躲在某处打着什么坏主意。他挑环球旅行者和慢吞吞的人下手。……所以,加快速度,别成为比赛的最后一名

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

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....此方式看起来比较复杂,但本质上无非是将 SteamAPI 改为了通过网页输入—— 虽然看起来输入的东西很多……, 而是实时更新),那么,结合以上信息,你完全可以推算出诸如“每日下载人数里究竟有多少人实际游玩”,而……如果你想比较两个放置得很近的交互物体——究竟谁对玩家更有吸引力一些,那么并置这两项的累计交互时长数据就会是一个很有价值的信息

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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任志国:这个节点不是按3-5随便分出来的,而是每个节点都要保证量化,可视化。……比如第3我要看到实现的功能;第7我要看到一个临时的,可以没有UI,交互非常丑陋的界面;第12我要在客户端服务器里看一下表现效果……比如在梳理里程碑节点的时候,一般会规划团队要在30内做多少系统和特性,其中几个系统需要策划出策划案

小组帖子:寻求像素爱好者一起做游戏

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发起:archer 目前有多个游戏类型参考.可以一起确定做哪个.都是偏小型游戏.不耽误多少时间.像素爱好者有兴趣加我

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……最后界面根节点(比如HUD)换成CanvasLayer,不让它跟着镜头一起乱动。……当前的结果如图:本来觉得挺简单的实际做起来又有不少东西,下一篇是创建游戏中的对象-战斗单位,应该就真没多少东西了

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

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在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,满足你的胃口

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