北欧独立游戏搬运工:饥饿派画家2:迷失,带找到你的心底的小小艺术家

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在这段冒险旅程里你必须在大师博物馆里赢得属于你的位置才能重新寻回你失去的职业生涯。……你可以从他们那里获取佣金,赢得高级的作画工具。你可以选择进行故事或以你自己节奏进行游戏。……要知道,要成为大师博物馆顶流并非易事

魔龙之戒(Rise of Dragons)

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在魔戒的世界里,选择适合你的职业,与索伦和它的手下进行战斗。……击杀这些怪物能够获取到各种装备,让你变得更加强大,能够挑战更强力的 BOSS。……BOSS 等待你的挑战每天有 10 余个特色玩法,让你一展身手,并获得大量资源与其他玩家组建行会,争夺龙城

《装机模拟器》- AORUS 工作间(PC Building Simulator - AORUS Workshop)

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来知名游戏品牌 AORUS 绝密的计算机和机器人开发空间组装电脑吧!……抓起实验袍,拿上写字板:来知名游戏品牌 AORUS 绝密的计算机和机器人开发空间组装电脑吧!……特点:全新 AORUS 主题和设计美学全新工作间布局自订的 AORUS 机器人!截图

地下城骑士团(Final Knight)

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你们需要足够的默契以及足够强力的道具,击杀恶龙 boss,获取最终的胜利。……每个职业拥有独特的攻击机制,不同职业彼此之间的配合可以造成专属进攻效果。……在游戏中你可以通过击败敌人来获取不同的道具或者武器装备,同时搭配不同的职业构筑出独特的战斗风格

mnikn:整活--模拟 indienova 的海报

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于是我就在想怎么实现这样一个效果,趁着今天有兴致,花了几个小时时间尝试模拟下。……初步思路看 indienova 的海报样式并不复杂,应该是有自己内部的海报生成器去内容,具体的实现方式很多……,既然是整活,那我就采用我没怎么玩过的套路 - 手撸 svg 代码去实现

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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1.职业电竞不要搞随机比较好。尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞和休闲之间的游戏模式么......视情况而定吧

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……修复了僵尸因先前的标记模块遗留的代码而意外切换造型的bug(md吓一跳)-鉴于植物受伤会高亮显示,删去了先前因此而设的提示角色(忍痛割爱(不是本计划着将所有植物优化为一个角色的……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成

像素星舰 2(Pixel Starships 2)

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每位成员拥有 6 大核心属性及 4 类训练升级的抗性与技能值,培养专精特长。……新增联赛与锦标赛模式分为业余与职业联赛,满足不同层级玩家的竞技需求。……我们将持续在 Steam 页面与论坛发布开发进展,欢迎将游戏添加至愿望单获取最新动态

AkaCMD:收到御宅学 X indienova 的新年礼物啦

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33248

虽然自己也做了一段时间游戏了,但是感觉对游戏的开发内幕还是很不了解的,正好借此机会把这本书读一读,看看平时吃的蛋背后的下蛋母鸡是怎么一回事

mnikn:《巫师猎手》2020-10-11开发日志(7)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27356

这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完成第一个关卡,素材,完善培育系统的 ui这个目标基本完成了……目前进度下周开发计划:探险系统:完善育成系统,实现城镇事件功能好了,这周的开发日志大致就到这里

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