daichou03:Pokemon farm 1.0.4.1 更新: 第二章完成!

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* 第二已经完成了!一共有⑨关!……当玩家打通第一关后,就可以找大岩蛇,让它带你直接从第二开始旅程啦!……不多说,看截图感受一下新内容~* 继承一切之前版本存档* 玛力露在2-3解锁,如果之前存档已解锁的话

黑暗料理王(The Monster Chef)

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比如说「怪物抓到公主之后为什么不直接吃掉?」……、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物煮了吃了

带我下地狱2(Take Me To Hell 2)

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苏玛是一个无论各种方面十分“普通”,然而却有着“玛丽苏”气质的女孩,从小到大,因为这种气质,她无时无的备受追捧……想要不再被人追捧 当一个普通的人被冠以了玛丽苏之名,而备受追捧的时候,厌恶这一切的“她”站在镜子前,对着镜子的自己……在第二部中,我们加入了更多的解密内容,以及新的地图,新的游戏结局。希望能给大家带来更好的游戏体验

旅行恋恋(旅行恋恋 ~ Koishi Navigation)

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————————————————————————————————————————#游戏开发缓步进行,内容……这是幻想乡建立百年之前的世界,一切事物那么欣欣向荣。……但热闹是他们的,她,什么也没有——甚至是自己的想法

杉果娘:说实话,我觉得《主播女孩重度依赖》还不够抽象

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不论少女说什么,这个路人只会说“哦”,而玩家必须帮助少女也说出“哦”才能用无意义的循环击溃路人,让路人……当然说了那么多,我还是觉得:不论是什么原因导致的何种精神疾病,患者们值得拥有更多的关爱、更健康的生活环境……哪怕我们帮不了他们什么,也可以多接触一些描写精神疾病的游戏,通过游戏这种特殊的艺术形式来了解他们的思想和情感

偏差者(Deviator)

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客观的世界到底由什么来决定?……这座奇幻世界由生动的 2D 手绘技术搭建而起,从敌人到建筑,再到风格各异的几大区域,令人印象深刻。……绿意盎然的苔萝之地、阴暗的地下监牢、险峻的中央峡谷…但别光顾着看风景,危险无不在

留滞夕阳(Wayward Strand)

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【探索鲜活的世界】《留滞夕阳》的世界中,角色的生活不会因为没有与你互动而停在某一时,他们的时间依然会正常流逝……【奇妙的经历】你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情。……凯西是校报的记者,自然会把各种事情和消息记在本子

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

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什么要特指晚饭呢?因为中饭的内容并不是太难选嘛。……,恐怕《上古卷轴6》都发售了……所以我今天不太想写什么盘点,只是聊点既简单又深刻的内容:人们究竟为什么对游戏的食物趋之若鹜……在这一,游戏便制造了一种跨越一切隔阂的情感共鸣,使人们发自内心地感到开心,而这正是游戏原本所应具有的意义

JKLLIN:2021.10.1-关于游戏《生活》的最新开发动向

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完善了一些故事流程和设定上的内容~正好风来之国发售了,已通关,对于我的游戏制作有很大启发~ 咳咳~这段时间积累了一些随笔的小插图……,打算塞到《What a life》作为艺术品收集要素~下面来瞅瞅吧~ 愿者上钩:顾名思义,就是愿者上钩吧……那当然是一层一层画就有层次感了~混沌:不明所以,以前很擅长画这种其他人看不懂的东西,现在有点生疏,我自己看不懂了

圣女之歌0:不如活在回忆里

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从实际效果来看,游戏中的搞笑对白设计得十分意生硬,尤其是那段不合时宜地吐槽编剧戏码还有女扮男装没被看出来的老套桥段让我感觉制作组的思维疑似也还停留在前作的那个年代……前半场玩家要被无尽的剧情内容洗脑,后半场长角森林的剧情是少了,却又要跟重复无趣的关卡设计作伴。……凭什么比巫师3逛窑子还贵?商店就那么点东西,武器就俩模型换来换去,新服装就是换个颜色?

版本:Early Access


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