indienova.com/u/daichou03/blogread/1417
* 第二章已经完成了!一共有⑨关!……当玩家打通第一关后,就可以找大岩蛇,让它带你直接从第二章开始旅程啦!……不多说,看截图感受一下新内容~* 继承一切之前版本存档* 玛力露在2-3解锁,如果之前存档里已解锁的话
indienova.com/steam/game/998490
————————————————————————————————————————#游戏开发缓步进行,内容……这是幻想乡建立百年之前的世界,一切事物都那么欣欣向荣。……但热闹是他们的,她,什么也没有——甚至是自己的想法
indienova.com/u/ceasia/blogread/30294
不论少女说什么,这个路人都只会说“哦”,而玩家必须帮助少女也说出“哦”才能用无意义的循环击溃路人,让路人……当然说了那么多,我还是觉得:不论是什么原因导致的何种精神疾病,患者们都值得拥有更多的关爱、更健康的生活环境……哪怕我们帮不了他们什么,也可以多接触一些描写精神疾病的游戏,通过游戏这种特殊的艺术形式来了解他们的思想和情感
indienova.com/game/deviator
客观的世界到底由什么来决定?……这座奇幻世界由生动的 2D 手绘技术搭建而起,从敌人到建筑,再到风格各异的几大区域,都令人印象深刻。……绿意盎然的苔萝之地、阴暗的地下监牢、险峻的中央峡谷…但别光顾着看风景,危险无刻不在
indienova.com/game/wayward-strand
【探索鲜活的世界】《留滞夕阳》的世界中,角色的生活不会因为没有与你互动而停在某一时刻,他们的时间依然会正常流逝……【奇妙的经历】你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情。……凯西是校报的记者,自然会把各种事情和消息都记在本子里
indienova.com/u/ceasia/blogread/29957
为什么要特指晚饭呢?因为中饭的内容并不是太难选嘛。……,恐怕《上古卷轴6》都发售了……所以我今天不太想写什么盘点,只是聊点既简单又深刻的内容:人们究竟为什么对游戏里的食物趋之若鹜……在这一刻,游戏便制造了一种跨越一切隔阂的情感共鸣,使人们发自内心地感到开心,而这正是游戏原本所应具有的意义
indienova.com/u/jkllin/blogread/29473
完善了一些故事流程和设定上的内容~正好风来之国发售了,已通关,对于我的游戏制作有很大启发~ 咳咳~这段时间积累了一些随笔的小插图……,打算塞到《What a life》里作为艺术品收集要素~下面来瞅瞅吧~ 愿者上钩:顾名思义,就是愿者上钩吧……那当然是一层一层画就有层次感了~混沌:不明所以,以前很擅长画这种其他人看不懂的东西,现在有点生疏,我自己都看不懂了
版本:Early Access
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