indienova.com/steam/game/1693930
追寻着前世今生的道路,南祇最终踏入了修仙者的世界,魔教来袭,妖族降世,无量劫席卷而来,而唯一的救世者却是一个不学无术、没有灵根的仙人之子……游戏时长:9-12小时速通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合制的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214
indienova.com/steam/game/1741030
没有岩男的岩男式东方游戏第2弹☆本作品是东方Project的二次创作游戏。Sanae!……一句说明没有岩男的岩男式东方游戏第2弹故事红魔馆到月球的火箭以秒速⑨万公里飞上天到了白玉楼 下了两个人半人没有坐上去八云家燃起了对抗意识把迎击用的飞弹放了出来系统斩爆敌人
indienova.com/u/1000water/blogread/11111
如果玩家遗忘了之前的技巧怎么办?有没有一个很准确的数据辅助我们来进行游戏的节奏设计?……我记得我两个礼拜前回北京,和几个工作室交流了一下,其中就聊到了对速通的看法,但是结果其实令我很失望,有一位朋友对我讲……:他们确是有做速通关卡
indienova.com/steam/game/1095810
白鸟是一款类武侠剧情向即时制RPG游戏。……白鸟是一款即时制角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,快,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克快,以快克柔”的制衡方式判断伤害
indienova.com/u/asukalin/blogread/25471
一方面是因为沉迷了进去,不想麻烦自己,另一方面是我意识到它是个社群型游戏(类似马造和minecraft……或马造的玩法把自己的岛改造成平台游戏关卡的……确实壮观,令人叹为观止。……噢,快早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?
indienova.com/u/mnikn/blogread/28604
完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合制能战斗策略上能够更有深度……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个有显著等级上限地游戏
indienova.com/u/hont/blogread/9353
近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直有一些硬性问题没解决,干脆直接造轮子了
版本:Early Access
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