猪小弟(Pooyan)

indienova.com/game/pooyan

一天,在树林,Mama Pig 拿起弓箭来拯救她的 POOYAN。 使用弓箭来弹出狼骑的气球。……投掷肉以击败狼获得奖励分数

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计的时候,你是如何思考的,啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

海龟蘑菇汤(Turlock Holmes)

indienova.com/game/turlock-holmes

你玩过海龟汤? “一个只穿内裤的男孩死在人行道上,手里拿着一把雨伞。这是为什么呢?”……“故事有人死?”向主持人直接提问!但主持人只会回答是/否2. “故事里有出现‘狗’?”……陷入僵局了怎么?没事,可以使用蘑菇币,直接显示指定词语

海龟蘑菇汤(Turlock Holmes)

indienova.com/steam/game/2142160

你玩过海龟汤?“一个只穿内裤的男孩死在人行道上,手里拿着一把雨伞。这是为什么呢?”……“故事有人死?” 向主持人直接提问!但主持人只会回答是/否2. “故事里有出现‘狗’?”……陷入僵局了怎么?没事,可以使用蘑菇币,直接显示指定词语

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol12-hyper-light-drifter/

该游戏 20 世纪晚期的 8-bit 和 16-bit 游戏很多致敬成分。……该游戏 20 世纪晚期的 8-bit 和 16-bit 游戏很多致敬成分。……欢迎兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题

聪明之举(Smart Moves)

indienova.com/game/smart-moves

每一关游戏都有各自的取胜逻辑,我们的游戏机制要求玩家要对游戏世界物体如何交互影响很好的理解能力。……此款游戏有着原创的设计风格,通过游戏机制的熟悉掌握,你一定会取得全新的游戏体验!

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……既然6种关系,理应有12种关系才啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……什么解释得不清楚的地方?还不够完善?谬误之处?

方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/u/asukalin/blogread/28137

不适?恶心?色情?出格(edgy)?……我说不,会有玩家同意嘛。这是个警告。……(我在小说版的《搏击俱乐部》和电影版的做对比哪)在那一大堆精神病题材的游戏,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感的……,也很容易就能想到那会让人们脑外科手术抱持更多的偏见与恐惧

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

下周BP,继续寻找热情的美术小伙伴,合伙人待遇。……兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职 moonightnopp……: 就是要全职,可以加微细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是自己训练的,什么坑?或者可以合作尝试一下?……是风景和材质的图?……小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈 微

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)