pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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成就理论就认为50%难度,能让人获得最大成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡效果,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神止疼

等待救赎(Awaiting Salvation)

indienova.com/steam/game/1093710

探索村庄,了解最近发生事情。 准备治疗以拯救村民。 为使命做好准备! 你被选为村里救世主。……故事你被指派拯救一个传染病村庄。 你是他们生存唯一希望。 六个人在等你。……- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!

失落之岛 - 传奇礼包(Lost Islands - Legend Pack)

indienova.com/steam/game/3407930

仓库扩容至600格、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 时装:山羊之冠、时装:海盗魅影、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、· 乱之崩坏、赤焰长刀、御龙套装、· 乱之藤、

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

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本来都有自己画画自信了,找了个出色画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品……,负责提供教程简报以及说风凉话本来想做狗,但是狗秘书太像西施惠[spoiler]我老婆[/spoiler……]了数学建模很顺利,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明会很麻烦,狗酱经验教训就是不要加太多需要说明术语毕竟我没有能厨到让人想研究自信

汤圆:外行人与VR游戏。

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但我和我的哥们正在开发一款互联网对战VR游戏,目前只有两个35岁老男人了。……不得不说,我们都是有梦想的人,当然也有老婆,孩子,和老人。……至于我们所制作那款游戏,下次再说吧,我会把目前开发进度按照开发日志方式写出来

Killer Vegetable

indienova.com/steam/game/2930620

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

highway★ :GMS2学习日志★001

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这一版改了3种镜头做法,说实话,做时候也是一头懵逼。……前两天还收到一个nova上朋友鼓励,说实话,有点儿惭愧,但是还是很感谢也很暖心。……工程说实话,还挺想做出来,但是跟初衷一样不一样...最开始……我是想成下面这样然后就……陷入了各种纠结

Bundle Hunter Studio:Bundle Stars 新包 Must Play Bundle 2

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$3.99 可以获得全部 Must Play 游戏,说实话,这个包中游戏普遍评价还是不错 游戏包括……StuntsTengami(纸境)SPACECOM(太空指令)LowglowA Wizard's Lizard(巫师蜥蜴

傅真Janus:浅谈独游的推广

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谁知老婆跟你说她又怀孕了状况是很要命。……,谁知老婆跟你说她又怀孕了状况是很要命,因为推广要投入时间及金钱,好比做一个新游戏甚至需要更多……经过一年乱糟糟的的推广经验,说实话到现在我也没有甚么有效方程式

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

indienova.com/steam/game/2088070

怪物数量和强度会随着关卡等级而增加,你极限能坚持到第几关?!……,本以为是他认为最完美的一剂基因,却出现了一个极为恐怖副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因药的意识失控……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底所有丧尸,他技术支持者艾莉则源源不断提供强化人类生命活性基因

版本:Early Access


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