桃色武林

indienova.com/steam/game/2421310

开发:型ですカオス 。……玩家将扮演一个初出茅庐江湖小生,在战斗和历练中结识红颜知己,并与她们共同闯荡这个充满危机与机遇江湖世界……虞紫瑶20岁,鲁堂,一年前因吴月先谋夺控制鲁堂丈夫惨死,又被吴月先蹂躏玩弄

登山 78(Mountain 78)

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一个失误可能让你跌落谷底。你能成功登顶吗?……每一步都至关重要,一个失误可能让你跌落谷底。……它受“Foddian”类型和需要精准操作游戏启发,失去进度是挑战一部分。为什么叫“78”?

太空异形猎杀(Carl's Alien Shooting)

indienova.com/steam/game/3286020

开发者向你打了个招呼:肉鸽类游戏有很多,所以我想了挺久,能不能让那些纵版射击加上肉鸽呢?……也保不齐玩家还能冒出些什么毛骨悚然想法来狠狠打我脸。……最后来点作为开发者废话:我是个人游戏制作者,是的,没错,全部只有我一个,而我甚至都不是全职制作者

太空异形猎杀(Carl's Alien Shooting)

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开发者向你打了个招呼: 肉鸽类游戏有很多,所以我想了挺久,能不能让那些纵版射击加上肉鸽呢?……也保不齐玩家还能冒出些什么毛骨悚然想法来狠狠打我脸。……最后来点作为开发者废话:我是个人游戏制作者,是的,没错,全部只有我一个,而我甚至都不是全职制作者

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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但确实,我也在想,有了《旷野之息》珠玉在前,《奥德赛》就让不那么满足。……但一个打发时间?不,我还有太多事情没有做呐。……就算它没太多打磨,还有瑕疵,只要能让我看到一个运转成功新鲜概念,我就愿意买单

抉择上帝(Decide 4 God)

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Abime 系列最终章。……六名入侵者和六名囚徒被关押在一座高科技监狱中,他们道德困境可能让他们面临比死亡更可怕命运。……他们能否战胜共情系统诡计?这座监狱背后隐藏着什么黑暗秘密?知识何时会变成诅咒?

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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故事主角依旧是我们巫女和魔法使, 作为在梦境中唯一“醒着”,遇到熟人们有的异常狂躁,有的心胸险恶……最终,连自己是否真正“醒着”都无法确定,见到了这个梦主人之后,又会作何反应?……没事总爱找点乐子,除了蘑菇和魔法,能让她感兴趣只有去造访神社了

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1986

《理想国》:“但凡事情开头总是最重要......能不能让他们幼小心灵去接受成年都不愿意接受观念熏陶呢……言归正传,我来谈一谈游戏为什么会比文学更适合培养、锤炼心性。……,凭什么认为小学生能玩DQ不能看希腊神话呢?

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(下)

indienova.com/indie-game-review/13-sentinels-aegis-rim-narrative-part-2/

。……经典叙事学奠基之一,法国结构主义学者热拉尔·热奈特(Gérard Genette)用“无时性”(Achrony……玩家和角色在苏醒后都会有的疑问:我在哪,我在做什么,我为什么要这么做...云篇关卡设计将概括叙述(

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/groups/post/498

我觉得真正能让人出户独立游戏,是那种可以打开人心扉类型,让产生向往某地欲望。……最后吐槽一下,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限情况下做出游戏让走出户外……懒→_→ 兰修斯特: 还是和游戏类型有关吧,与现实世界有更多关联游戏感觉更能让人走出家门

版本:Early Access


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