斯库尔雅格:西卡人的叛乱(SkulJagger: Revolt of the Westicans)

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海盗斯库尔雅格和他船员 Westica 岛作为人质。……现在,他必须为自己生命而战,并最终解放西卡。……通过收集红色宝石,Storm 能够用投射物攻击来增强剑威力,并保护自己免受敌人攻击

植物精灵:收藏版(Botanicula: Collector's Edition)

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《植物精灵(Botanicula)》是一款充满幽默冒险游戏,由屡获殊荣《机械城(Machinarium……开启征程,去拯救母树最后一颗种籽 - 轻松游戏,十分适合铁杆游戏玩家、伙伴们、家人和老年。……- 数以百计趣味动画。- 令人难以置信大量隐藏奖励。- 由 DVA 创作获奖音乐

乐游三国

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追阵、毒追阵这类武将技能设定搭配,尝试多种阵容组合挑战多样副本。……;3.多技能搭配:看似简单英雄战队,实则能搭配出无数策略玩法;奶追阵、暴追阵、追阵、毒追阵等,……,并可获得专属称号等奖励,是彰显自身实力绝对“舞台”

欢乐“炸”开花(Splodey)

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在节奏明快冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸欢乐火花。……你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计多彩关卡。……准备好拓展平台游戏潜力了吗?带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

异界迷宫(Alien maze)

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Alien maze(異界宮)是一款主打益智宮探索類闖關遊戲,玩家需要開動腦筋在有限時間內到達出口……)是一款主打益智宮探索類闖關遊戲,玩家需要開動腦筋在有限時間內到達出口。……(二) 遊戲玩法遊戲操作使用鍵盤操作移動方式,通過道路得到宮中橡果

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/u/jaclding/blogread/26683

毫不夸张地说,这个思路和解数学题是完全一致,但是我想解数学题对于大部分是不愉快。……而重复解密并不会带来“游戏性”,反而是找规律才是会对于有趣事情,这种事情机器很难完成。……你只需编写规则,然后便可以通过规则生成一个游戏,这或许能使开发出“极为复杂”游戏

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

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《异梦城》战斗画面接着把目光转向迷宫探索部分,《异梦城》也体现出了简化设计倾向。……不过,对于那些游玩偏好不同玩家,如果恰好对此类迷宫设计风格不熟悉,倒是能够收获不错入门体验。……本作场景切换也偶尔会让有生硬之感,比如:移动至不同场景时,往往是毫无过渡直接切换;玩家到达某些单纯触发剧情地点时

Nova-2N7SZc:科幻新作《荒野迷城》解读末日下的人性,开启公测预约

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而遗憾是,游荡者虽会按照天性攻击,但真正危险却依然来自于人类自己。  ……”就是典型这类:游荡者危机爆发后,他帮助狱警抵御了袭击,从而发现了自己号召力和战斗力。  ……不难看出,比起常规游戏有声书式“看剧情”,还是《荒野城》“玩剧情”更具吸引力。  

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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毫不夸张地说,这个思路和解数学题是完全一致,但是我想解数学题对于大部分是不愉快。……而重复解密并不会带来“游戏性”,反而是找规律才是会对于有趣事情,这种事情机器很难完成。……你只需编写规则,然后便可以通过规则生成一个游戏,这或许能使开发出“极为复杂”游戏

迷物组:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划岗位职责……:* 有独立思想,热爱独立游戏* 能够思路清晰进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新设计及融合团队想法……者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是物组

版本:Early Access


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