英雄之时:豪华版(Hero's Hour: Deluxe Edition)

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一款实时战斗的快节奏回合战略角色扮演游戏。……回合+即时探索主地图、发展城镇军队都是以回合进行的,让您有时间思考计划下一步行动。……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位

城堡与冒险

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城堡与冒险是一个结合了回合战斗玩法的模拟经营养成类游戏,建造种植园,养殖园,矿场,再经过加加工坊,炼金工坊等工坊……战斗与养成的策略各路英雄各有所长,骑士擅长坦克防守生命力顽强,剑士攻守兼备,狂战士输出高,弓箭手输出稳定,法师身板脆弱但伤害爆,……装备药剂,给英雄取长补短,还是继续增加某方面的特长,由你来

0910420103:关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考

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但是动手之前,要想一想有没有足够的时间成本技术支撑自己完成这个想法。……也就是说,into其他传统的战棋不同的地方在于,敌方的移动动之后并没有进行攻击,玩家行动结束后,敌方才会进行攻击……建筑受损到一程度导致游戏的失败

首届亚洲独立游戏节正式启动

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紧接着将开展线上作品征集,2017 年 1 月至 2 月中旬参赛作品递交服务器将正式开通;之后进入专家评审阶段……颁奖活动期间还将举行研讨、入围游戏体验,商务对接等一系列活动。……独立游戏(Indie Game)是在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,因此从某种程度上说它能最大化地体现出开发者本身最想要表达的意境想法

费尔堡(Farabel)

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你以一位战无不胜的英雄开始冒险,随着每次穿越回过去,你的角色都会变得更弱,同时游戏变得越来越复杂。……经典模式:通过购买士兵战争机械来组建属于你的军队。……40种不同的单位 18种不同的法术能力 媒体报道: indienova - 征战独立开发十年之久的单人工作室

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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发起:mioku 之前的日志中,已经初步实现了单位的移动功能,但移动路径的计算十分死板,也没有多段移动的功能……(转向效果粗糙至极,原谅我,以后会慢慢优化的 ><||)单位会转向之后。……机动性强的单位将会具有相当的威胁,将单位集中部署组成一的“阵型”,互相掩护脆弱的侧后方也就变的必要了

冰封触点(Frozen Synapse Prime)

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在这一款终极回合的策略游戏中,你必须操控由未来士兵,像是散弹枪手、狙击手、掷弹兵机关枪手所组成的菁英突击队……游戏中玩家需要控制一个作战小队同对手周旋,制定战术消灭敌人(红色单位),利用地形保存自己(绿色单位

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度的影响。……但是故事并没有结束…英雄们终究也衰老逝去,他们只能留下自己的道统传承,继续指引着人们。……18张各不相同的游戏场景,并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一的格斗特性的战斗机制

银河帝国(Galactic Empire)

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在这里你找到诸如建筑升级、研究、建造船只升级它们的选项。……然而,没有什么能阻止购买其他两个能力包。……多亏了他们,您可以显着改变船只的参数,彻底改变给定单位的战斗用途

小组帖子:腾讯《艾兰岛》编辑器招募PGC游戏内容作者

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编辑器为可视化编程+内置3D美术素材,易上手门槛低,任何编辑器使用方面的问题包教包。……官方每月对投稿的作品进行评审,每个作品提供最高5w元的扶持奖励。……也欢迎没有经验但对游戏制作感兴趣的朋友进行尝试

版本:Early Access


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