indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩制!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场
indienova.com/steam/game/625010
因此,为了打败对于各种新形式转换、新进攻与防御能力皆能应用自如的对手,玩家需要学习如何调整自己的战略。……当您的英雄取得一定的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一定的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来办游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……如果不需要学位,而是作为社会职场人士,想要尽快的进入这个行业的话,也可以选择一年制的游戏设计专业。……学生在海外院校毕业后,直接拿到的是海外院校的学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来。……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方
indienova.com/u/justus/blogread/9343
为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源理器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……优点:无论是谁,无论开发者自己是否记得住项目组织逻辑,总是可以从一个文件夹入手4.一些细节应对:a.
indienova.com/game/clock-zero-shuuen-no-ichibyou-devote
——我不需要那个没有妳的世界 2010 年,秋季。……一直以来,她都与青梅竹马的理一郎,过着相对平静的校园生活,然而从某个时期开始,她几乎每天都会做不可思议的梦……梦中世界荒废而沉重阴郁,红蓝色彩交织于漆黑的天空中—— 某一天,新任老师神贺旭,把抚子和理一郎找去
indienova.com/u/jnereus/blogread/4690
那么到底是否快,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试。……协程确实是比update耗不少,同时会造成数量不小的GC,个人猜测可能是由于协程的实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现……本身代码段的性能也有一定差距。(100000倍下,实际其实还行,差距不算太大,不需要太过于紧张)
indienova.com/history/207
甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力
indienova.com/game/new-leaf-traveler-and-youths-memories
《新叶旅者与少年的回忆》是一款短篇经营类 RPG,你需要扮演林间酒馆的少年老板,尝试自己经营,以偿还自己的债务……体验回合制战斗,和喜欢的角色增进感情,一同约会!……而在与少年们相处的过程中,他们互相了解彼此,一同经历了许多,而或许又对互相产生了超越朋友之上的感觉……最终,他是否能还清全部债务
版本:Early Access
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