Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3336

Unity Connect,Unity 2017功能演示等,让游戏开发者,艺术家,发行商,商务和高校教师等深入了解……微线上互动1、加入Unity社区:前往展台,关注Unity官方微、微博、或激活Unity Connect……,我们将从所有发送照片至“Unity官方平台”微公众号后台的朋友中抽取3名,送出Unity限量大礼—

晨海星澜 - 追忆篇

indienova.com/steam/game/2138180

几乎所有美术素材都是自己手绘,并且实地取景来辅助,旨在尽最大能力去还原氛围所传达的情感游戏将以叙事为主……【精益求精】尽最大的可能去使游戏的氛围、互动、音效、叙事达到独立游戏较为高的水准,让玩家尽可能代入(……*会需要经过一段时间的打磨)【制作人的】亲爱的玩家先生/女士 你好啊~很高兴你能看到这里,这也证明在经历了无数凌晨的夜晚

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的blendFactor。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2……,neighbor.color, nextNeighbor.color);}}第三个顶点的坐标是多少

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的 blendFactor。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2……,neighbor.color, nextNeighbor.color);}}第三个顶点的坐标是多少

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

Finalbingo:A New Start

indienova.com/u/finalbingo/blogread/28688

一些想说给自己看的东西 今天是2021年6月14日,学计算机的第三年马上就过去了,这三年,在前端、C……说实在的,平时玩游戏也不是很多,初中因为游戏错过了一些什么,以至于现在也不想泡到某个游戏一直一直一直什么的……这周要写一个文件系统(作业)真的蛮烦的,C++也蛮烦的,挺过这一周就真的要开始冲了,不然本校也许都费劲了

疯狂兔子:奇遇派对(Raving Rabbids: Adventure Party)

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《疯狂兔子:奇遇派对》是一款基于任天堂 Switch 平台针对全年龄段,搞怪欢乐,老少咸宜的合家欢派对游戏……伴随着混乱、欢笑和许多 Bwaaaah 的经典呼喊声,你的反应力、记忆力、耐力和准确度度等能力将受到最大的挑战

下坡之王:极限赛车模拟器(Downhill Driver: Extreme Racing Simulator)

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避开障碍物并尝试在整个赛道上保持最大速度。每条赛道都有其独特的障碍。……出色的热身活动,可提高灵活性和注意力;•许多难度各异的曲目;•大型车库,停有动力强劲的汽车;•适合所有年龄段的令人上瘾的游戏

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

北海道游戏(Hokkaido Game)

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您是一个 "大人物",要把县扔进盒子。如果相同的县粘在一起,就会演变成更大的县!……在盒子溢出之前,创建日本最大的县--北海道! 让我们建设日本各县,打造北海道!……在盒子溢出之前,日本最大的都道府县--北海道,游戏即告完成!

版本:Early Access


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