黎明杀机:无尽猎杀包(Dead by Daylight: Endless Hunt Pack)

indienova.com/game/dead-by-daylight-endless-hunt-pack

展翅飞翔,创绘苦难杰作;屏气凝息,黑暗周环绕;千锤百炼,回溯斑驳锈迹;凝视猎者,争锋尖端科技。……在这个充满惊喜组合包里,迎接终极多人恐怖体验,将名原创杀手和五名原创逃生者带入迷雾。……Endless Hunt 组合包包括: - 艺术家和约拿·瓦斯克斯(《谋杀画像》)- 影魔和海蒂·

电脑 RPG 游戏史 #33:传说、召唤

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-33/

crpgbook.wordpress.com/授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 (CC BY-NC 4.0)这本书历时年……在这之前我都认为 RPG 游戏只能是回合制的,但现在我小队是实时运作,有的时候打怪甚至比我能反应过来速度还快……它需要用到所有的符文,不过我们符文大师有充足试剂储备

终冬始春(Final Winter)

indienova.com/game/final-winter

拯救一个村庄需要付出多少?……《终冬始春》是一款通 RPG 游戏,在游戏中,你必须尽全力阻止席卷而来诅咒,否则它将在 10 分钟内杀死你……勇往直前,踏入洞穴,为你生命而战,为冬天之后,还能继续迎接新春日而战!

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

-我需要能和程序员有更多共同语言,更重要是我需要去学习他们思维方式来提升我在团队中作用-现在国内游戏专业毕业生都掌握了一些编程能力……第个原型·一个RTS游戏因为做太丑实在不好意思放图。……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战

anhanjinj:《宇宙漂流》开发日志 20200620 新的进度,新的问题

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26155

坑爹RotatorFromAxis函数竟然默认为XY平面方向,最后用元数解决问题。……(新技能get√,元数)。……终于可以在星球上个小院,几块农田了,但老问题又来了,地基上面的物体(楼梯,床旋转又不对啦),我怀疑是我这里老断电造成了版本回档

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

——一位非常知名游戏设计师 显然,你不需要让别人来帮你做决定。……但是当我埋头猛干拼到血喷三丈A时候,我需要的是能解决我所遇到问题实战参考。……回顾第一版,我发现有很多话题需要补充,很多内容需要更新,参考书目有所变化,不少概念也被赋予了新含义

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

.白领(失业,不会讲话,职场针对)摆烂并非我意,只是这世代,真难让人顺心要是有点闲钱,我也不会低三下地讨要工作……,她直接V我50天天举着这个微信支付界面要钱,没人时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了……,晕了感觉考试吧,天天刷卷子把我人刷麻了

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-76/

crpgbook.wordpress.com/授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 (CC BY-NC 4.0)这本书历时年……《光芒之池》回合续作。……它们攻击有相克关系,和《宝可梦》一样,你需要在传统御三家中选择一只作为你初始精灵,它们甚至在达到一定等级后会进化

我秘密的暑假时光 2(My Special Summer Vacation 2)

indienova.com/game/my-special-summer-vacation-2

但时间流速不分次元——你越是快乐,时间过得越是。 明智地安排好日程,充分享受这个特别的假期吧!……你将捕捉虫子参与石头剪刀布式回合战斗,钓鱼了解城镇内外各个水域,使用工具开辟新道路处探索,认识各种新朋友并享受乡村主要夏季活动……训练你捕获昆虫,在一对一回合战斗中使用它们,脱颖而出!

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

indienova.com/indie-game-development/my-personal-view-on-platformer-design/

在我们解释什么是马里奥步关卡设计法之前,还有一件事。一款横版跳跃游戏,我们究竟需要多少技巧?……但是我仍然怀疑通关卡本身是否该存在,又或者说,将通融入到本身关卡里方案为什么会被人放弃。……对考量,是我认为鉴定一个横版过关游戏好与不好最重要标准,原因就在于,对考量到位必定就会减少玩家无效时间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)