cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

终于, 来到了和代码无关部分. 等等... 不会画画怎么?……在 AI 作画井喷式发展前, 这个问题似乎是无解. 但如今, 所有人都有更好选择.……画师可以更加方便产出原型, 甚至直接在 AI 基础上修改.

小组帖子:【招募-3D主美】上海徐汇米哈游对面,独立游戏——Roguelike+ARPG

indienova.com/groups/post/102560

不恭狂人 需要您:美术设计、审美、绘图建模;会Shader加分^_^联系方式:QQ:675672532微:……日间游戏策划,3年工作经验;拥有极为丰富游戏经历,渴望制作极致可玩性和艺术性游戏。……前端WEB工程师,工作经历3年,现已辞职进行全职开发

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

indienova.com/u/chief/blogread/500

随着监狱规模不断发展,玩家将招揽更多拥有特殊能力囚犯,玩家可以投其所好,为其修建功能性建筑,囚犯们可以进行喝酒……,金库中获得大量财物;安保设施和人员也会出现在场景把守重要区域。……在STEAM绿光排名一路攀升,最终在获得排名第7成绩,COG通过了steam官方审核,获得在steam

奇亿音乐:游戏音乐在游戏中的辅助地位

indienova.com/u/maozhua/blogread/28660

钱包可以不带,但手机对于大家来说是出门必带之物,衣食住行样样都需要手机来辅助完成,微支付二维码横行于世让人们生活更是离不开手机……”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强娱乐性和交互性复杂形态……那么在近10年来,手机游戏究竟已经发展到什么地步呢?

Alexa:嗯...乱七八糟的脑洞

indienova.com/u/alexa/blogread/893

然后思考存档死掉自己就已经不在,呃 读取早就不是本来自己这样。……然后平行世界做各种选择啦,会有很多支线需要完成任务这样,名字我都想好了【悖论人生XD】,另玩家可以选择任意传输哪个平行世界……,比如这个世界城市是发展的,另一个是倒退,balabala好多虽然网瘾少女,不过看这个字好累啊眼睛都不聚焦了

CocosEngine:极限开发《TheCode》和《Shoot the F》创作笔记|Cocos 技术派第11期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21090

GameShell 系统内置一个编译好 ARM 版本 NWJS 执行包,使用NWJS,理论上我们就能在……添加 nwjs 启动脚本:执行完上述命令,掌机 UI 界面的菜单将会多出一个 mygame 图标……花叔,想必 Cocos 开发者都非常熟悉,腾讯高级工程师,腾讯互动娱乐创意设计部平台开发组负责人

信長之野望:新生 - 豪华版(Nobunaga's Ambition: Awakening - Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/nobunagas-ambition-awakening-digital-deluxe-edition

【游戏内容】深思熟虑采取行动武将“栩栩如生”,体验“真实战国”吧!……在被细致刻画战国时代日本,随心所欲地夺取、给予和发展!……※请注意与《長之野望·新生》重复购买

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

FontForge 文档里的 还可以,文件中一些用到数据表如下:PCF_PROPERTIES:一些字体全局属性……(经测试在 chrome 会使用 evenodd 填充规则,相同方向也是可以正常显示,但对于更老一些渲染引擎……v => 1 - v,遍历结束所有值为 1 边就是字形边;我们假定在画边时,前进方向左边为字形内部

风暴之门(Stormgate)

indienova.com/game/stormgate

在惊险刺激战役任务中推进剧情的发展,以单人或合作方式感受科幻与奇幻碰撞。……我们故事始于数百年后的未来,疯狂地想要将地球据为已有的外星入侵者从 (Stormgates) 中大量涌出……,让我们所熟悉世界走向终结

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程是一样。……所以上面的公式考虑到遮挡就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)