My Stunt Life

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通过表演壮观的特技漂移来爆炸点数计数器!……■特技“复活节彩蛋”■碰撞物理系统■传动系统车速表以km / h为单位的车!■修改的驾驶选项!……■音乐!

滚筒洗衣机啊:【意见征集】人类大危机!【反猴运动】即将开启,果腹之城大揭秘

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~ 随着人类科技迅速发展……(^-^)V 研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园……通过肉鸽副本及BOSS战副本,战胜觉醒的人工智能来获取提升装备的物资,提升老板的战斗力,战胜【滚筒洗衣机】指日

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张 AO 即可

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

会员:专诸12

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微博:诸12

My Stunt Life

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■大型完全访问的地图!■多种特技斜坡!……■特技“复活节彩蛋”■碰撞物理系统■传动系统车速表以km / h为单位的车!■修改的驾驶选项!……■音乐!

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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发起:sdjdasha 彩虹小马的上条帖子讨论后觉得这个类比恰当!……不过很多同类型真的是,无法理解到底是为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松吗,火锅店生意也不是有火有锅就行啊……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏受众有没有机会擦肩而过

大冒险:欧洲之旅 8 - 收藏版(Big Adventure: Trip to Europe 8 - Collector's Edition)

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这款隐藏物品游戏充满了新的热门的旅游景点。运用你的技巧知识,玩迷你游戏并找到所有隐藏的物品。……- 增加 8 个全新迷你游戏 + 12 个益智游戏爱好者享的迷你游戏- 收集 20 件来自旅途的绝妙纪念品

版本:Early Access


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