九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

疯王子:游戏已经全部从个人账号转移到公司帐号了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/13915

公司账号注册来回填了三次信息才成功,老是说我材料不对,最后直接邮件里问为什么,就通过,什么鬼呀

永恒星舰(Eternity Starship)

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游戏玩法玩家需要打造属于自己的永恒星舰,招募追随者,向这无尽虚空尽情探索,去发掘混沌侵蚀的真相,探寻永恒的奥秘……可触发追随者加入事件星舰设施当设施数量到达上限时,可通过强化联结枢纽来扩大设施上限源能产生器一般只需建造两个,当源能不足时,对其使用更好的材料强化即可同样构建车间也需要两个……,但又未解锁货舱蓝图时,可通过强化主控室获得更多的舰舱容量多余的装备可以在舰舱分解为材料,分解获得的材料会有较高的损耗低性能的材料可以在构建中选择材料精炼蓝图进行精炼

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-6/

如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与的游戏,该怎么?除了直接离开还有其他方式吗?有。……由团队中对设计感兴趣且具备一创造力的人组成一个核心的设计团队,在设计团队中广泛讨论,再将结果通知给所有人……二手材料,一纸空文,希望大家亲读原著,收获不菲

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

啤酒工厂(Beer Factory)

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在 Beer Factory 游戏中,你工作的目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料、提炼、在罐中酿制……招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法了。……定制及升级工厂你需要各种设备酿制啤酒

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081

绝大多数游戏,尤其是回合游戏,都是常规游戏。 先把“常规游戏”的设计练好,再说“非常规游戏”吧。……而对板块的升级,又需要收集所需的材料,这又是一个小的“定量目标”。……定量型目标如果得太高,需要进行目标拆分。优化型目标一般和限定回合数与成长同时出现

苍之世界:迷途(VerdantOfWorld:LostWay)

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可以手动参与,控制角色获取额外资源与能力这是一款放置类游戏,不需要太多的操作,只需要放那偶尔看一下进行点击就好……长时间放置而产生的多余材料资源也能换取属性的永久增长。……获取额外资源和未知能力悄悄说下,如果不嫌麻烦的话,刚开始新游戏时,可以通过删除和建立新存档反复开启神秘箱子,直到获得需要材料

版本:Early Access


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