indienova.com/game/magic-chou-party-marisa-to-marisa-no-gensou-hanabi
Magic Super Party, マジック超パーティー -魔理沙と魔理沙の幻想花火-, マジ超,
indienova.com/u/traveller/blogread/19659
以及风扇,水的涨落,都是动态的元素,整个游戏都在告诉你‘往前跑,时间在追赶你,跑不快控制不好节奏你就死了……你爬不上一个高台,怎么办?……在最后你以为你要死了的时候,你发现,你能在水下呼吸了?
indienova.com/game/adult-toy-store
这也不是难事,毕竟就是有需求才会进你店嘛) 但请切记以下三件事情: 1) 为自己保留开店的体力,别喂饱别人却饿死了自己……...2) 确保身上有自保的武器,别被打翻醋桶的丈夫 (老婆) 砍的肚破肠流...3) 这世界上有一种人
indienova.com/steam/game/1757830
战斗系统3D回合制,游戏中的战斗采用回合制,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一定的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一定自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
也就是脚本按照一定的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢……的内容包含:对话框 人物立绘 背景按钮注意:人物 背景 是会大量重复利用的部分,所以这里需要进行特殊处理
indienova.com/u/yuhua/blogread/11590
冷死了 猫都在搓手了 买个小暖风机 今日进度1.修改战斗中角色显示效果 增加2D体积感 阴影重做2.确定释放效果和使用卡片逻辑……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
我们的制作人@那奇和@Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后……,有个女鬼教他饿了怎么办。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
indienova.com/u/maozhua/blogread/28500
音频编辑原始音源素材确定后,接下来需要进行初步的音频编辑,对音源素材进行降噪、均衡、剪接等处理,使原始声音变得更加干净适用……后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。……通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587
在咕咕咕了很久很久的本系列文章《游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统》中,我们讨论了游戏在经济系统不断变化递增时如何处理膨胀的货币……(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一定正确哦,甚至很可能大错特错……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么办?
版本:Early Access
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