滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏“选美”大赛!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31826

》黑白红为主的像素游戏《Downwell(鞋枪)》二号选手:美漫风说起美漫风格就会想到《哈迪斯》,有多少人是因为这位冥界王子的绝美立绘而入坑的……不过要说最具代表性的游戏,那还得是表面可爱,实际“折磨”的《洞窟探险2》,不知道老板们在第一关失败了多少次呢……《新星漂移》《邪恶冥》《邪恶冥》小木屋不知道老板们都喜欢什么画风的游戏呢!

勇士竞技场(Valiants: Arena)

indienova.com/game/valiants-arena--2

与你的四只 Valiants 组成团队,在策略性的 2v2 战斗中对抗其他玩家。……证明你是顶尖玩家 易于上手,难于精通。……通过段位系统晋升排名,参加定期锦标赛,证明你有能力登顶!

小组帖子:2d跳跃游戏开发7

indienova.com/groups/post/103892

它指出了我的挺多的缺点,说我的机制太杂,游戏核心体验不够突出,我觉得说得挺对的,大家说一下对ai的建议可以信多少

使命召唤:黑色行动 6(Call of Duty: Black Ops 6)

indienova.com/game/call-of-duty-black-ops-6

Black Ops 6, 決勝時®:黑色行動6, 決勝時:黑色行動6, 使命召唤黑色行动6。……,是一部以 90 年代初为背景的间谍动作惊悚片,这是一个全球政治转型和动荡的时期,其特点是冷战结束,美国作为单一超级大国的崛起

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

接下来我们添加颜色。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

接下来我们添加颜色。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

十只死鸽子(10 Dead Doves)

indienova.com/game/10-dead-doves

两位背包客踏上一场寻找都市传说的徒步旅行,却在美国缅因州和田纳西州的阿巴拉契亚森林中被卷入了一连串无法想象和解释的神秘事件……2004 年,两位远足伙伴决心一起合作穿越美国缅因州和田纳西州的阿巴拉契亚荒野深处,重温曾经的辉煌岁月……沉浸在阿巴拉契亚荒野神秘广袤的森林中,阴影中的危险无时无不在考验着俩位伙伴的的情谊、意志和才智

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

----他举出了的一对例子,是电影《美国队长3:内战》和《超人大战蝙蝠侠》的平行对比。……不过,《终局之战》的情感强度依然比《无限战争》里的弱得多。这也是显然的。……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

收获日 3:警钟长鸣 第二章(PAYDAY 3: Chapter 2 - Boys in Blue)

indienova.com/steam/game/3055010

第2“警钟长鸣”捆绑包内含三个DLC,包括新劫案,新武器包,和新外观包。……第2 - “警钟长鸣”是白银与黄金版中包含的第二个DLC。……弗拉德就遭遇了这种事,而他选择了联系他的老朋友Payday帮,誓报复这帮条子并夺回他的黄金

眨眼:最后的夜晚(Blink: The Last Night)

indienova.com/game/blink-the-last-night

你开始意识到,并不是所有的事情都像它看起来那样,你通过各种心理上的障碍。……《眨眼:最后的夜晚》是一个心理恐怖故事的第一。……本作为心理恐怖四部曲的第一,时长约 30 至 45 分钟,为玩家开启紧张而短暂的恐怖体验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)