indienova.com/game/control-resonant--1
迪伦·法登在联邦控制局(FBC)被监禁多年。……【开辟无上力量之路】探究迪伦过往的原始经历,帮他理解当下处境。……穿越扭曲认知的场景,超脱物质世界,踏入反映迪伦内心困境的神秘形而上空间
indienova.com/groups/post/102688
不需要所有部分都亲力亲为,但要求能够制定整体美术风格和验收其他人的工作,把控游戏美术的各个方面(包括但不限于……2D美术或者3D美术均可,风格不限(但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网
indienova.com/u/fluffyou/blogread/34553
在游戏里,玩家们需要以主角和阶堂真的身份调查并解开各种不同的神秘案件。……每一集大概需要一个小时的时间解密,游戏过程比较轻松,并且适合所有人。……单人游戏发布日期:2023年10月19日售价:52元开发:Hakaba Bunko发行:room6 Inc.官网
indienova.com/groups/post/102113
电离火花的团队目前有三个人,分别是制作人兼编剧、美术和程序员。……我们正在开发一款尚未定名的的像素风横版冒险游戏,计划围绕丹麦存在主义哲学家索伦·克尔凯郭尔的思想设计独特且深刻的叙事剧本……很显然,光有我们三个还不够
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
我也有一个……两个愿望 关卡设计的基本功远比以为的容易,完全不需要学习,弄着弄着就搞懂了。……;譬如,A玩家游戏时数与B玩家游戏时数的对比,也是三者必居其一;譬如,在麦当劳里点餐,如果问的是“单点饮料最贵的是多少钱……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
地图在RPG游戏中具有特定的意义,这可以从三个层面来分寸:1.活动场所的层面。……通常格又可以分为三种特别重要的剧情点的载体:(1)暗格。即不易为玩家察觉的格。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/steam/game/841250
需要《The Surge》游戏才能运行。……需要《The Surge》游戏才能运行。……沃伦(Warren )将面对瑞奇波特(Rischboter)博士的死亡实验室的考验,不知为何感觉像是某个变态狂野西部电视剧的桥段
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/20916
问美术外包模型制作多少钱。……然后看了下设计,后面有一关只有两三个角色,只有一个场景,需要的美术资源非常少。可以做!
indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111
《夕生》摩点网地址:https://zhongchou.modian.com/item/9624.html……home_czpro_web&_mpos=h_czpro_web《夕生》是借助Unreal 引擎开发的第三人称解谜冒险游戏……目前游戏在摩点网的页面处于创意阶段,如果大家对这款游戏感兴趣的话,不妨点击“看好这个创意”去支持一下吧
版本:Early Access
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