一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

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去玩个游戏,然后在玩时候观察你自己。把你在游戏中行为和感受都写下来,做出一份详细记录。……然后看你朋友玩同一个游戏,再重复记录一遍。比较这两份记录,并分析出你在这个过程中学到了什么。……这也是游戏日志与常见玩家评论区别。在下文之中我们将详细分析游戏日志写作

【诗 - 开发日志 #2】问题解决与判定优化

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毕竟这个系统还是以帧为单位运行,无论单位怎么换,只要不是整数帧数它就会和曲子速度差得越来越离谱。……还有大佬提议用一种记录差值并进行抽帧补帧以此来减小误差的方法,我打算试试实践。……神秘尝试我将做好成品视频发给朋友看,他提出可以“玩”判定线。怎么个玩法?

Hanshiluoting:【诗-开发日志#2】2020/11/4 问题解决与判定优化

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毕竟这个系统还是以帧为单位运行,无论单位怎么换,只要不是整数帧数它就会和曲子速度差得越来越离谱。……还有大佬提议用一种记录差值并进行抽帧补帧以此来减小误差的方法,我打算试试实践。……神秘尝试我将做好成品视频发给朋友看,他提出可以“玩”判定线。怎么个玩法?

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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记录下开发过程中大坑:1,随机地图实现。 开始以为文明那种随机地图应该很好实现。……截图留个念:记录下开发大概过程。之前是团队成员参与过不少手游项目。……a,重点提升场景美术效果。b,根据回合详细设计每回合玩法。重点解决各个系统之间内在联系

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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大家好,如题目所说,我给自己(wa)了一个坑,专门讲讲和游戏AI有关内容。……前言大家好,如题目所说,我给自己(wa)了一个坑,专门讲讲和游戏AI有关内容。……// 所以这里要把输入归一化,无论怎么按键,vec长度都要一致

无限工作室:2017.8.21 00:45

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2、修改灵魂能量计算方法。……新算法:服务器会记录最高层数,每突破一层最高层数,奖励1点反复刷同一层,每次轮回减少1点奖励,最高减少

sadi:感谢Indienova的新年礼物

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书快递拣货时候就一直物流,小地方三四天才到手。……一直放在公司今天比较闲才拿起来看了几个章节,很好一本讲述开发幕后故事书籍,既有大公司挣扎也有小开发者执着……铲子骑士开发者们打算辞职时候意气风发说谁知道怎么做触屏游戏只想做手柄游戏,转头就尴尬看到怀有孩子妻子

种草大亨 + 鲁尼阿克魔鬼生菜捆绑包(Weedcraft Inc + Ruinarch: Devil Lettuce Bundle)

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Weedcraft Inc 是一个重要、有争议的话题,以富有洞察力和详细的方式呈现,向那些统治冷藏箱的人提出了挑战……,随着你萌芽帝国成长,提供了一系列不同场景和独特角色来合作(或周围)。……你想专注于纯粹破坏还是喜欢更微妙傀儡师方法

曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

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很多剪辑新手就会有疑问了,如果对方没有提供剧本或是脚本,这时候应该怎么去理清剪辑思路呢?……具体怎么做呢?……不同项目有不同拍摄素材分类方法,例如企业宣传片:可以按照空间来分类,企业外景空镜、内景空间、企业不同部门空间

奇亿音乐:游戏音乐制作中恐怖声音的制作技巧

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在游戏中,恐怖场景使用音乐会带有恐怖氛围,以此来提升游戏氛围,那么恐怖音乐到底是怎么制作呢?……声源移位:用其他声音掩盖,无规律地迅速移动一个声音穿过3D声音环境,或者使用混响产生回声迷惑听众,通过这样的方法模糊声源位置……这些方法都可以很巧妙地利用声音技巧,或改变节奏或提高频率使其产生恐怖声音

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