indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27604
毕竟这个系统还是以帧为单位运行的,无论单位怎么换,只要不是整数帧数它就会和曲子的速度差得越来越离谱。……还有大佬提议用一种记录差值并进行抽帧补帧以此来减小误差的方法,我打算试试实践。……神秘的尝试我将做好的成品视频发给朋友看,他提出可以“玩”判定线。怎么个玩法?
indienova.com/groups/post/102211
先记录下开发过程中的大坑:1,随机地图的实现。 开始以为的文明那种随机地图应该很好实现。……截图留个念:记录下开发的大概过程。之前是团队成员参与过不少手游项目。……a,重点提升场景的美术效果。b,根据回合详细设计每回合的玩法。重点解决各个系统的之间内在联系
indienova.com/u/a02821145/blogread/4123
2、修改灵魂能量的计算方法。……新算法:服务器会记录最高层数,每突破一层最高层数,奖励1点反复刷同一层,每次轮回减少1点奖励,最高减少
indienova.com/u/purestudio/blogread/33326
书快递拣货时候就一直查物流,小地方三四天才到手。……一直放在公司今天比较闲才拿起来看了几个章节,很好的一本讲述开发幕后故事的书籍,既有大公司的挣扎也有小开发者的执着……铲子骑士开发者们打算辞职时候意气风发说谁知道怎么做触屏游戏只想做手柄游戏,转头就尴尬看到怀有孩子的妻子
indienova.com/game/weedcraft-inc-plus-ruinarch-devil-lettuce-bundle
Weedcraft Inc 是一个重要的、有争议的话题,以富有洞察力和详细的方式呈现,向那些统治冷藏箱的人提出了挑战……,随着你的萌芽帝国的成长,提供了一系列不同的场景和独特的角色来合作(或周围)。……你想专注于纯粹的破坏还是喜欢更微妙的傀儡师方法?
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30120
很多剪辑新手就会有疑问了,如果对方没有提供剧本或是脚本,这时候应该怎么去理清剪辑思路呢?……具体怎么做呢?……不同的项目有不同的拍摄素材分类方法,例如企业宣传片:可以按照空间来分类,企业外景空镜、内景空间、企业不同部门空间
indienova.com/u/maozhua/blogread/28752
在游戏中,恐怖场景使用的音乐会带有恐怖氛围,以此来提升游戏氛围,那么恐怖音乐到底是怎么制作的呢?……声源移位:用其他声音掩盖,无规律地迅速移动一个声音穿过3D声音环境,或者使用混响产生回声迷惑听众,通过这样的方法模糊声源的位置……这些方法都可以很巧妙地利用声音的技巧,或改变节奏或提高频率使其产生恐怖的声音
版本:Early Access
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