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通常,我们作为一个发行公司,每个月的游戏评审量在100款左右,也就是1年1000多款产品,其中90%的产品……公司的另两个产品,分别是《纸境英雄》、《舟游》,可以看出,他们的画面精度远不如二次元产品,但因为做到了风格化……发行是怎样的发行商无非就是帮助你把产品带上线,上线前有许多风险:1. 产品风险2.
indienova.com/u/gadqq/blogread/21109
95.4%,这是目前产品满意度最高的产品。……这里有个数据,我去网上统计了一些游戏发布的数据情况,可以看到每一年游戏重置的数量在逐年增长,这个趋势基本上是不可逆的……第三步是定位产品的维度来制定产品的关键策略,看自己的产品和其他产品能够形成什么样的差异化竞争
indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605
初试非常顺利,复试前,对方希望我先写一个其公司产品的测评报告。……我哪写过这玩意儿,硬着头皮玩了几天他们的产品后,倒是发现了很多槽点,仿照着网上测评报告的格式,写了数千字的文档……并以此为公司的代表产品
indienova.com/u/veloz1997/blogread/24270
因为这个游戏是作为练习所用, 所以其中的素材大部分都会从免费的素才网上下载过来
indienova.com/groups/post/101527
在网上搜了一下居然有模拟飞机体验馆,哇哦,感觉好没见识天天震惊,不错!
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版本:Early Access
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