小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上写的……排版排到吐。……如果之后能找到人U3D自然再好不过,目前剧本创作一切顺利,感觉ink的叙事功能实属牛逼。……2543411082: 怎么实现存档和读取呢?

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……后来一看显然这玩意儿不行啊,黄得都要触发百度的过滤了,于是在发生了很多事情后,第二张出现了:这张在制作完成后虽然拆分了素材……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25949

改画面,加音效,关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……另外一点就是想给背景加景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的在背景上……晚上本来打算打个包放手机上玩玩的, 结果App打开Splash结束之后就没动静了......明天起来再看看怎么回事

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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怎么做?请看下去!这里是参与方法想让自己成为合格的测试参与者吗?请在 Steam 上填写合格要求表。……测试员能否在网上通过图片分享他们所知道的信息,经验以及意见呢?可以,而且我们认为这正是我们想要的。……测试员的参与应该来自多种途径:漏洞报告,论坛发帖,概念,3D 打印,打油诗等等,当然也包括公开发表的意见

sloth2d:第一次GameJam总结

indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948

tumblr,huaban之类的翻来覆去一直看,觉得有合适的就保存下来参考这个过程也在不断思考如何把这样一个简单的休闲游戏的更有深度……可是,躺床上怎么也睡不着。。。……然后3点多,我爬起来继续了这个时候我已经晕乎乎的了,我觉得能做多少就是多少吧先挑自己想做的东西做事实证明

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/groups/post/1280

发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

还是一样日常有时间就会继续学继续,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……还请麻烦右键大啦。……最后是喜闻乐见的参考文献部分:Acher大佬的干冰体积雾思路:https://zhuanlan.zhihu.com/p/

腾讯游戏学院游戏扶持:《闹闹天宫》:MOBA类游戏该如何优化AI?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11433

以下为《闹闹天宫》制作人梁猛在现场分享的研发经验:大家下午好,我是《闹闹天宫》的制作人梁猛,网上俗称大猫……一旦我打AI就感觉到很强的重复感,证明AI没做到位。……那么官方怎么做

国画拼图创作家(Chinese Ink Painting Puzzle & Creator / 國畫拼圖創作家)

indienova.com/steam/game/767200

为了让更多的爱好者们体验,自己制作国画的感觉,因此我们制作了它,您可以使用数百种国画元素,拼搭出自己的水墨画作品,打印出来或者与朋友们分享……动用数百个国画元素来拼出自己的水墨画作品,除了可以上传到Steam创意工坊与世界上朋友分享交流外,我们还提供了一种叫做码的分享方式……,您可以获得一副作品的码字符串,并在线下将之分享给您的朋友,可以与朋友们协作创作,或者是让码加锁

手游载具物理同步的实现方案

indienova.com/indie-game-development/game-vehicle-network-sync/

角色的移动其实拥有很多限制,利用这些限制条件可以对同步算法很多简化,例如 3P 的模拟可以完全忽略其他……载具则没办法这样的简化,而且 “相互影响运动状态”这一点对同步的精确度有很高的要求。……参见下面的 2 张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)

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