越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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“你这孩子,还想不想听故事啦?!”“行吧,你总是这样。”……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有断线重连的机制。)

角斗士学院(角斗士学院(Gladiator School))

indienova.com/steam/game/1740850

奴隶阿格普斯前往了名为斯托拉克的角斗士训练学校。与性格迥异的人们邂逅,体会友谊与爱,结下更深的羁绊。……而他没有料想到,在这所学校之中,竟然所有人(除自己之外)都拥有着名为“神赋”的特殊力量。……(^-^)V)本游戏的官方QQ群买买买学院 新生欢迎群:852359958

光芒世界·暗影中的少女

indienova.com/steam/game/3709950

玩家将扮演整日阴沉的男主角阿光,体验其在贵族学校里探寻同班同学秘密的经历,并通过点击选择来达成不同的结局……玩家将扮演整日阴沉的男主角阿光,体验其在贵族学校里探寻同班同学秘密的经历,并通过点击选择来达成不同的结局

石间草:《罪孽疗法》开发日志 1:两个阁楼

indienova.com/u/rockborne/blogread/38010

这是我这个游戏时,最想让人看见的画面。……没有天生的恶魔,只有没被接住的孩子。这就是《罪孽疗法》想讲的故事

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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发起:dlgame 在翡翠玉石圈的论坛,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的是这样一件事情:微商通过微卖翡翠饰品……微商手中的毛货通过视频直播的方式介绍拍卖群中的潜在消费者,群少则30到50人,多则几千人,有几个是买家几个是托很难判断……如果能塑造一个靠段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

微商通过微卖翡翠饰品,他们会建立一个拍卖群,同时会在主流的论坛不定期的发翡翠软文招揽买家进群,有实力的微商甚至会在百度帖吧买下一个翡翠吧或者玉石吧完全垄断话语权……微商手中的毛货通过视频直播的方式介绍拍卖群中的潜在消费者,群少则30到50人,多则几千人,有几个是买家几个是托很难判断……如果能塑造一个靠段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图

学院英雄梦(Hero Dream of School)

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在这里你可以找到你当年在学校里的激情!更有沙盒模式和剧情模式,双线路体验!……沙盒模式:体验不一样的学校生活。……剧情模式:乌烟瘴气的学校究竟有着什么不可告人的秘密?

风神界官方:风神界V0.4.3版本开发日志:视野光影

indienova.com/u/01010102/blogread/37114

然后我遮挡组件加了一个useRendererSilhouette,并且把素材在unity的【每单位像素数……V0.4会做战斗系统。……接下来就是让箱子出现道具且可拾取,V0.4就结束了

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

版本:Early Access


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