《太吾绘卷》:去自定义的勇气

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《太吾》得到现在这样热烈的欢呼声,是和作者本人对这款作品真诚的爱相关的。……虽然我个人仍然比较担心这款作品是都否真如开发者豪言所说,补全那剩下的百分之七八十的内容。……反倒是国内很多武侠游戏自动把这种武侠用语跟 RPG 传统思路划上了等号,无意识地做了自我限制,窄化了武侠用语面向数值的计算方式

tkchu:【游戏制作工具箱】深度、精通和《绝对征服》已经翻译完成并上传B站

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在第一个阶段,玩家就是在胡乱搓,因此需要绚丽的动画,并保证只掌握一部分游戏也继续下去。……在第二个阶段,玩家意识到特定的组合能够带来收益,这并不来自于新机制或者是新解锁的物品(那是广度),而是之前机制的特定组合……而且最好个级别,让玩家知道自己和游戏预设的评价差异如何

Esther的游戏手札:#81~85

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《审美的脑》在举例人类对美的情绪反应的共同点时说:“‘热’对应的快乐唤起我们的激情,如对性的渴望。……‘冷’对应的快乐唤起更为超然的沉思,如欣赏一则简练的数学公式。美的对象以不同方式触动奖赏系统。……前者比如日常片配上壮烈的 BGM,猛地打开,突如其来的错位感非常直观;后者比如用轻松、童真的口吻描写犯罪行为

小组帖子:一些在视觉小说中不方便明文表现的内容

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如果哪位同学对这个领域有较深的了解,很期待你加入这个话题。望赐教。……倒是到了哪一天真遇上了自由互换的特例,我们才应该打起注意。而“拨发见鬓”这个例子,有点难办。……如果真这样写了,这个动作就失去了含蓄与隐晦

-二律背反-:2018.09.16 开发进度

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(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢蕾特

Genshin Impact: Roses and Muskets

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Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔與銃槍

堕落军团:复仇者(Fallen Legion Revenants)

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在这款实时动作 RPG 游戏中,你可以作为狡猾的卢西恩在威尔金城堡内操纵事件,也可以作为复仇的罗娜在下面的荒地中对抗怪物

Big Dudu:一次有始有终的独立游戏之旅

indienova.com/u/bigdudu/blogread/31697

惊艳一刻过后,我开始意识到,这个游戏不移植手机那将非常可惜。……,那就是刚好占到了地利和人和,但《小生活》更加的受女性用户欢迎,这是我怎么也没有设想想到的。……,也正是意识到这一点后,我才能克服各种困难最终做完这件事

Maestro Cinetik 的冷战 2(Maestro's Cold War 2)

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在一个由对立的意识形态主导的世界中,由于每种意识形态背后都有庞大的核武库,直接对抗可能意味着我们所知文明的终结……利用外交、威胁和秘密行动,确保你的意识形态获胜!……如果你熟悉我的作品,我专注于制作那些可以在一个晚上玩完的游戏——同时它们又足够深刻,提供无尽的重玩价值

对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

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完成度奖励实现 100%完成度后可以玩家具体的奖励,《暗影火炬城》中的奖励是一些对体验无影响的收集要素……新技能设计 “新技能的设计” 需要让玩家获得新的战斗体验。……到达某流程节点或完成某小任务”,然后可以解锁一批技能(技能解锁后才能通过钱和磁盘购买),但因为难以触发(难以意识到任务与技能解锁的关联

版本:Early Access


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