钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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【DRILL Games 杂谈】从业游戏22的游戏人独立开发者的建议 【DRILL Games 杂谈……也可以明天就带着笔记本在东南亚某个旅馆开发;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了……实际上楼主游戏用户基本是东南亚,印度,巴西,俄罗斯等地区的用户见多,其实对于国内这些长期霸榜的游戏,楼主很少下载,大家知道

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

肉鸽独立团:初次见面say Hi~

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初次见面大家好呀,我们是来自澳洲的团队,很开心这次能和国内的小伙伴们一起合作把这款游戏呈现给大家。……,希望到玩家们是经济又实惠,便宜又大碗的感觉,所以最近打算先上steam给大家试玩,收集收集反馈~关于游戏的开发过程……,但是大家的每一个建议我们都会认真听取~

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。地城蔷薇

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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我们是一个制作人制度的公司,所以在很多意义上,是制作人想要推什么方向,我们只要觉得合理,我们只要最终觉得大家会喜欢玩……月才找到了正确的方向并开始做,而《Ever Forward》开始于2016年3月,到2018年10月才确定下来现在的世界观架构以及想玩家带来的体验……如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目

小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

indienova.com/groups/post/2014

indie-game-news/indienova-members-game-in-ludum-dare-40/欢迎大家聊聊参加

无有时代:为什么日本gal的背景比国产gal漂亮?

indienova.com/u/a630042336/blogread/11117

今天看了看社区营造的纪录片,突然灵机一闪,想明白了日g在美术背景上的优势。……排除画工的因素,很大原因在于他们居住的地方就是如此美丽宜人,街景景观是大家共同维护的

LeeTGame:【Lee哥】玩家爱G胖?有事他真上! Steam明确拒绝游戏内广告 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36468

玩家爱G胖是有原因的,亚马逊也干不过的原因,steam明确拒绝游戏内广告。……这个视频和大家继续分享一些观察和想法

指尖战争(Replica)

indienova.com/steam/game/496890

“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望” — 艾·哈蒙德Replica是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

打击者打字游戏集(Striker A Type Game Pack)

indienova.com/game/striker-a-type-game-pack

虽然现在语音输入已成为大众的生活选择,但工作科研仍然围绕着键盘转!……我希望给大家在学习的过程中带来乐趣,让大家在无形中提升自已的能力!……最初我只是想孩子一个有趣的打字游戏来帮助他们练习,但是如果这个有趣,我希望能帮助更多人

版本:Early Access


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