Steam 平台开始预售 HTC Vive

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大家可以来测测自己的机器是否能够胜任了。……大家可以来测测自己的机器是否能够胜任了。……结合了最先进的影音与动作捕捉技术,Vive 最初就以房空间规模的虚拟现实为目标,用户带来最完整的虚拟现实体验

卡牌地牢 - 左右开弓(Charta Dungeon - Ambidextrous)

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每张技能卡都有独特的效果,从直接攻击到 buff 加成,再到削弱敌人,应有尽。……费用与牌的双重考量每张技能卡的费用对应需要打出的扑克牌数量,而打出的扑克牌将直接影响技能的效果强度……深度策略玩法:从牌到技能效果,每一个选择都可能改变战局

除了两大“鼻祖”外,银河恶魔城游戏还有哪些值得深挖的地方?

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而‘银河恶魔城’类型它适合讲什么样的故事,或者说适合怎样讲故事呢?我们来简单聊聊看。……这里我给大家分享了:超级银河战士 作为银河恶魔城类型的起源的原因 以及它如何这一类奠定了根基恶魔城……,都欢迎你们私信我 :)文中可能有些观点和内容一定的问题和错误,如果有谬误希望大家给我留言指正

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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群里的实机视频是因为上个月也非常忙,并且indienova不支持8m以上的视频,所以发了个实机录屏QQ……什么时候可以发售?A:无法给出一个确切的百分比,但是已经可以明确我们现在进入了铺量生产阶段。……5-Q:那个一分钟的实机中,为什么没有中文配音?配音是谁配的?A:肯定会有中文配音

wx09y:单机爬塔版自走棋,开发日志03

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游戏做了很多的改动首先就是这个原来的标题"怪兽棋"注册商标失败了,暂时取了个有点像轻小说的名字备用的还有什么……"怪物战棋","幻想自走棋"大家觉得叫什么名字好?……,其他时候的精英战斗必须赢了才有奖励很多棋子添加了种族标签,有些遗物和棋子需要跟种族配合才能有强大的效果做了很多新的棋子

小组帖子:游戏开发日志(1)

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预期体验足够有趣,有生动形象的出牌反馈,节目效果出牌结果符合直觉一定策略深度,提供2-3个BD流派思路清晰的新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……射瓜:对手造成1点远程伤害后,对手回1点生命吃瓜:回复1点生命盾盾劈:如果有护盾,消耗一点护盾,增加一次反弹射盾……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……稍稍斜个角度给大家瞅一眼- 切正式图选衣服部分,切左俯视图拉宽衣服,俯视图修细节(注意下面的第二张图选中区域……希望说明白一些事情帮助到大家。关于模型还有什么问题,欢迎留言提问~ 笔芯

方程:影子工厂:你想活出怎样的人生?

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我想聊聊人生。虽然我还不算老,但就随便聊聊也可以的吧!……一天,乡下老鼠城市老鼠寄信,邀请他来乡下玩。……至于两只老鼠在死之前有没有自己留下子嗣?——伊索寓言和《链锯人》都没有说,我不知道,也不关心

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏“选美”大赛!

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但就目前来看,AI绘画作为工具可以画师省下不少杂事,从而留出更多精力进行创作和创新,也许会出现新的风格和艺术呢……主角就快要更新迭代了,大家再多看两眼吧QAQ 今天咱们就来简单聊聊关于肉鸽游戏的画风吧!……《新星漂移》《邪恶冥刻》《邪恶冥刻》小木屋不知道老板们都喜欢什么画风的游戏呢!

GMS 中文教材特别篇 #2:GML 编程实践的经验与建议

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帮助这个教程做得更好,有什么内容方向上的建议,也欢迎在教程中指出,有意愿参与本系列教程编撰的同学也欢迎私信我报名……这方面的例子在 GMS 的默认示例中就能找到一个,兴趣的话可以看看它的具体效果。……你可以通过 sprite_get_uvs()来获取 UV 坐标并赋值变量以备后用

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