Night School Studio 里有个台湾朋友|Supply Week.1

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Podcast 节目,因为涉及到了做 Oxenfree 的 Night School Studio,趁着热乎和大家分享一……Podcast 节目,因为涉及到了做 Oxenfree 的 Night School Studio,趁着热乎和大家分享一……这一期节目面向的对象是不太了解独立游戏工作室的设计师们,所以没有什么玩家向的东西,但也可以感受一在外国独立游戏工作室工作的体验

我们带着《节奏医生》去参加核聚变 2017

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希望展示更多有潜力的游戏,也希望更多重量级的嘉宾可以大家亲密互动,机核,聚集,变化!……如果你还不知道这个魔性的音乐游戏,或者想回顾一可以参考以下文章。……有兴趣的勇士来QQ 群 249506285进行报名吧~。​​​​

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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放到社区上分享给大家,同时也想听听大家的看法。……所以自己翻译了一这个纸质工具的使用方式,放到社区上分享给大家,同时也想听听大家的看法。……所以,思考一下什么样的困难才奏效呢:只有敌人是不够的;它们也可以是一些危险的东西,比如尖刺或者火坑

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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所以自己翻译了一这个纸质工具的使用方式,放到社区上分享给大家,同时也想听听大家的看法。 0.……所以自己翻译了一这个纸质工具的使用方式,放到社区上分享给大家,同时也想听听大家的看法。……所以,思考一下什么样的困难才奏效呢:只有敌人是不够的;它们也可以是一些危险的东西,比如尖刺或者火坑

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本期的主题是“偷跑”?

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于是今天带大家偷跑一,我们要比隔壁的开发日志更超前!……首先,来公布一最新的场景图线稿(真的是纯线稿~)虽然还没上色,但是科技感已经拉满啦~~ 大家猜猜看,……这个场景是什么主题的(偷笑.jpg) 接下来就是应用到游戏中的镜头↓↓↓远景可以看到boss在场景的正中

【风农翻译】像素宝典 #3

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无缝循环这节有点抽象,我试着用自己做循环的过程给大家说明。……纹理是好的,但是纹理产生噪点太多的话画面会很怪。所以我都是先处理外形,再是光照,最后才是细节。……下面是图里放不下的几个点:没什么比露天的肋骨更能说明“我已经死了”。用条纹图案在角色胸口画就可以

PatheaGames:《波西亚时光》最新“吃醋”系统预告

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熟悉游戏的玩家应该知道,当你NPC告白并且NPC接受了你的告白,你和这个NPC就会处于恋爱的状态,并且可以和他……那在什么样的情况会触发这个吃醋行为呢?……不知道大家有没有觉得这个功能很棒,如果有什么好的建议大家可以给我们留言或者给我们发邮件

Unite 2019 Shanghai:一步解决 Unity 游戏新安全风险

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我们选择了一些演讲实录在这里分享给大家。……看一我们的修改效果,左边是修改前打一次 100 积分,修改后打一次就可以获得 9999 积分。……大家可以做简单的对比,基本上没有什么差别

NitoSouji:可以免费使用的音效网站(日本)

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给大家分享 (´▽`) 大家好,我是Nito Souji非常感谢你们对我日志的鼓励!……小森平的免費載音效真的友善它已经有中文版。我没有用。……请你自己看一吧 (´・ω・`)Otologic"CC By" 使用许可

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

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这里分享给大家实现的思路。……可以设置允许分配的天赋点总量(这里包含当剩余天赋点不足时不允许再加点的贡呢)4.……异步的事件触发:什么意思呢?

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