indienova.com/u/dream/blogread/715
这是正在制作中的摇滚猩猩,BOSS之一,你们自己感受下。……剧情动画进行中~先截图给大家尝个鲜~3 .……北京6月8-9日的BJCC我们准备好了~~ 现场试玩版等着你们,会场上见!
indienova.com/steam/game/2396951
本新增内容为追加剧情与追加角色的组合包。 可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“薇可”成为伙伴。……本新增内容为追加剧情与追加角色的组合包。可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“薇可”成为伙伴
indienova.com/u/raker/blogread/34590
为了防止时间太久大家把我们忘了,也为了定期更新开发进度鞭策自己,我们决定每周拿出一个游戏里的谜题分享给大家……BOOOM游戏展里难住了很多小伙伴,不知大家还记得解法不?……一起“温故知新”一下吧~后续我们也会放出船新的关卡和机制,欢迎大家持续关注!
indienova.com/u/patheagames/blogread/8239
希望能缓解一下各位玩家的机器压力,让帧数稳定一些,同时也更方便移植到主机上。……在这里给大家一点小小的剧透,7月的版本会加入明特、许医生和阿尔洛的部分个人剧情。……当然还会有很多的小优化,我们会在版本上线前通过我们的社交媒体给大家及时知会的
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30832
大家好,我叫傅真,是制作这款名叫”昌荣大厦”的游戏团队主创~,在这十年间我们制作了不少剧情向的解谜故事游戏……我会嘗試一步一步把这个开发的过程记录下来,除了给大家以后用来鞭尸之用以外,更是想要留一个痕迹,说不准游戏发布后卖不了几份也可以給自己個理由賣血嘛……,即是剧情主导,有立绘、有选择、有支线、有多结局等等的类型,所以结合了3D人物+2D立绘的表现方式,希望稍稍能用立绘的表情弥补一下我们
indienova.com/u/starhunter/blogread/563
今天万能的美术爷给了第一批模型的初稿。三个机器人,未来是不是实际用到游戏里面那另说。……值得纪念一下。模型的贴图还在努力酝酿中。。。独立游戏的开头都是在制作中。希望能一直坚持下去。……这是一个小小的迈步,也是未来希望的开头。作为转到工作室账号的第一个开篇很不错!哈哈哈!
indienova.com/u/dougen/blogread/11378
所以自己翻译了一下这个纸质工具的使用方式,放到社区上分享给大家,同时也想听听大家的看法。 0.……所以自己翻译了一下这个纸质工具的使用方式,放到社区上分享给大家,同时也想听听大家的看法。……所以,思考一下什么样的困难才奏效呢:只有敌人是不够的;它们也可以是一些危险的东西,比如尖刺或者火坑
indienova.com/u/gadqq/blogread/30317
所以我们可以简单总结一下银河恶魔城在叙事方面的发展,《控制》这部作品在玩法上可能并不完全遵从于银河恶魔城的狭义定义……这里我给大家分享了:超级银河战士 作为银河恶魔城类型的起源的原因 以及它如何给这一类型奠定了根基恶魔城……这里列出的左边两部作品都是由《超银》《月下》的监督作为监督制作的新时代的作品
indienova.com/u/leetgame/blogread/33602
今天给大家介绍Humble Bundle的一个音乐制作捆绑包 - 【Level Up Music Creators……包括一款专业的数字音频工作站(DAW)、虚拟合成器、音效以及超过15,000个不同风格的音乐循环和采样
版本:Early Access
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