死寂(Deathly Stillness)

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B 站的一次直播《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏》◎ 虽然挑战失败,但是花了 3 天时间稍微完善了一下游戏……◎ 最后因为某度网盘下载速度慢,所以果断交了 100 刀注册 Steam 开发者,在这里发布游戏给大家玩……所以我又花了 3 天时间完善了许多细节和修复 bug 游戏有很多不完善的地方,也没有剧情,所以还是打算免费分享给大家玩就图一乐

究级大越野:突破控制(MX vs. ATV: Untamed)

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彩虹的物理引擎为了适应新一代主机操作进行了全新的改进,了玩家更多的控制权,同时也使玩家体会到了其他赛车游戏所不具备的流畅和真实感……作为系列中迄今为止最大最细致的一作,这款游戏向大家展示了所有的全新的模式和比赛类型:EnduroCross

BINGOBELL:卡通与写实场景不搭??游戏美术的“非正式”采访来了 | 《卡库远古封印》开发日志#03

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大家新年快乐!新年新气象,卡库祝愿大家身体健康。……美术的优化没有尽头,为了营造更加真实的场景,赋予卡库的世界情感与生态,让其拥有更大的吸引力,我们会继续回应大家的期望……,给大家带来更真实细致的卡库远古封印

wx09y:业余开发者一个人做的横版act,战斗系统展示

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,本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问,我会尽量解答.如果大家有兴趣……,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点 这是我一个人制作的横版动作游戏……,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点

汤叫兽:新游出品:服魂英雄传

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第一部游戏的重制版,全新的概念 大家好,我是(小萌新)汤叫兽。……(怂了)今天我给大家推出新的RPG冒险类游戏(S-RPG):服魂英雄传。……最后提醒一下,隐藏任务有风险,作死请谨慎!

黑魂的 Combat Loop

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仔细观察黑魂敌人的攻击动画,会发现起手部分一般都比较“清晰”和“长”,这里的目的就是玩家足够的判断和反应时间……第二点然后我们来看一下第二点,当玩家攻击敌人的时候会发生什么。……基于这个前提,在设计上,故意敌人的攻击留出足够的间隙非常重要,无论是 AI 层面还是动画层面,从动画的角度来说

射不中就死?只能瞄准病娇美少女心防的弹珠射姬游戏 !(Marble Heartstrings)

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构筑弹珠场地完成挑战后即可解锁 墙壁、坑组件,放到弹珠场地上心宜的位置,让他们与弹珠产生奇妙的化学反应吧……你只需要发射弹珠就好了,物理系统考虑的就多了真实而独特的物理系统,让你的每次发射,都会有所不同。……【想做的东西有很多,可惜资金、水平不太够,但还是希望能给大家带来快乐吧,希望大家玩的开心!】

【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

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顺便也为广大玩家推荐一下这款十分特别的作品。……Q:游戏讨论的话题并不轻松, 而且刚才你也提到,这是以真实故事改编的游戏。能更详细地介绍一下吗?……我很难形容这种剖析自我,并且将其展示给大家的心路历程。我也很希望能看到更多的人尝试和分享这款游戏

小组帖子:灵感收集--被驯服的风扇

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Thoth扇,做不了假,那就使劲扇;要是空气之神Shu扇,掐指一算,这货估计也用不到扇子;要是太阳之神……好嘛,没人帮,只能自己来了,慢慢挪动自己的身体,一点点超出柜子边缘,主人来了,我得加把劲,一下掉下来砸主人头上……至于这些凉快的东西,可以是眼尖找出来的,可以是交易或者干脆自己发明的,顺便科普一下人类制冷史也挺不错

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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本文作者将分享自己在游戏战斗数值方面的经验和总结,希望对大家有所帮助。……输出的频率要符合人类接受范围有一个人类的反应力测试,感兴趣的可以搜一下。……《植物大战僵尸》这个游戏大家应该都比较熟悉

版本:Early Access


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