indienova.com/u/lanluhu/blogread/29523
我也希望能制作一款这样的游戏,让大家可以改变单一的战斗方式变着花样地杀敌,从而享受更多的乐趣(和恶趣味……先介绍四种攻击方式给大家看看:。……以尾椎为轴持续快速拨浪敌人的身体,直至敌人眩晕致死(武器:敌人的尾椎)还有更多离奇有趣的杀敌方式!
indienova.com/u/leetgame/blogread/33313
一款曾经的商业游戏,为什么选择完全开源?背后有什么有趣的故事?这个视频给大家做一个介绍和分享
indienova.com/steam/game/2337970
开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔薇十字 。……■剧情主人公是一位名叫「乐园王」的少年。没有任何前因后果,他在一个不知所谓的王座上苏醒了。……乐园王的使命是什么?幻灵使者的秘密又是什么?力量之源是「恋情」。这句话,在故事结束时就会明白了
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
首先、我会简单的介绍下我自己、然后就是对游戏行业的未来前进看法和分析、希望可以给大家帮助。……、可能这样一说大家不太明白、就拿电脑举个例子、电脑的主要功能是什么、无非是存储、计算、显示和交互、那么我们玩游戏首先第一步是要把游戏下到自己的电脑里……那么我们能不能把存储、计算、放到云上面去呢、答案是完全可以的、因为现在已经就有这样的技术了、你们可以百度一下云游戏你们就知道是什么东西了
indienova.com/u/gadqq/blogread/23231
这就是我一个非常奇怪的游戏人的一些想法,希望能够给大家一些参考。……但是它包装成一个快递员,大家一下就能理解,而且也能共情了,所以我觉得这可能是个切入口的一个问题。……腾讯天美工作室群策划副总监张伟:咱们理解一下什么叫设计一般性,因为我是天美的,大家知道我们从天美来说
indienova.com/u/defisym/blogread/12041
总觉得第一篇开发日志应该像模像样的介绍一下团队,讲讲项目历史,或者学着别人再谈谈情怀(划掉),至少至少也要说说特色……各位前辈大家好,大概是初次见面,这里是Defisym。……来,究竟什么时候能完坑,请各位拭目以待吧——
indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913
一家做纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……又或者自己说的头头是道其实大家都在用看傻子的心态啧啧称奇。……最后只留下大家的那句“游戏就是要好玩”,然后继续打磨自己游戏里只有自己能尝到的“醍醐味”
indienova.com/u/bundlehunter/blogread/3874
不懂也没关系,我们的老司机CT同学为大家翻译了一下:恩,HB开始向奇怪的方向发展了。……总之,如果你有点感兴趣的话买个1刀随便玩玩就好,挂卡再卖了也能回本。……如果你对这些游戏都有了解的话,那该买什么档就不用我推荐了吧
版本:Early Access
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