indienova.com/steam/game/463000
速度、力量、爆发等要素合理应用, 有爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技。……美术方面采用高精度模型和高精贴图,以实现真实细致的场景、物体、人物
indienova.com/game/hero-battle
速度、力量、爆发等要素合理应用, 有爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技。……美术方面采用高精度模型和高精贴图,以实现真实细致的场景、物体、人物
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
相当于预支了未来的收入,这一部分预支收入的目的是让团队完成游戏,至于卖不卖座那要看发行的眼光好不好,……分成低,预付款低,分成高,相辅相成此消彼长,开发者自信的话可以选择低预付高分成,这样收入会更多,不自信或者只是做个垃圾游戏改善一下生活的最好选择高预付低分成……,一个发行一个平台,但是发行与发行之间有避嫌,给了一家发行发手机平台,还需要问问是不是要发PC和主机
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
zhuanlan.zhihu.com/p/29475833USC vs NYU : 老牌有名的游戏设计项目,专排高综排也高……划掉)SMU vs Utah :就业导向型院校,如果想进3A厂那么这些会是更好的选择,虽然综排不高但是专排奇高……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有靠谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙
indienova.com/game/swordy
这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是靠传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是靠角色不断旋转进行的……当然,玩家也可以单纯靠身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大
indienova.com/groups/post/102578
款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入……,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26556
在当前不断增强世界非物质文化遗产意识的社会环境下,人们对传统文化的重视程度有了很大提高,且在音乐方面融入传统文化也越来越常见……比如,在现场演出中引入游戏音乐获得收入,或者通过剧本游戏音乐会来宣传游戏,从而使游戏音乐行业获得良好的发展……总而言之,当前电子游戏的迅速发展,给游戏音乐行业带来新的发展机遇,游戏音乐服务于游戏行业,其能够赋予电子游戏灵魂
indienova.com/u/maozhua/blogread/31413
在当前不断增强世界非物质文化遗产意识的社会环境下,人们对传统文化的重视程度有了很大提高,且在音乐方面融入传统文化也越来越常见……比如,在现场演出中引入游戏音乐获得收入,或者通过剧本游戏音乐会来宣传游戏,从而使游戏音乐行业获得良好的发展……总而言之,当前电子游戏的迅速发展,给游戏音乐行业带来新的发展机遇,游戏音乐服务于游戏行业,其能够赋予电子游戏灵魂
版本:Early Access
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