水墨云章(Chinese Characters)

indienova.com/steam/game/2185470

《水墨云》是一款消除闯关解密类游戏,将相同的三个字放到下方的槽位中就可以消除,消除所有文字后即可过关……,游戏中时刻注意下层的文字哦。……汉字是迄今为止持续使用时间最长的文字,也是上古时期各大文字体系中唯一传承者,中国历代皆以汉字为主要的官方文字,《水墨云

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34426

怎么办,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分MVP呀!……采用抗污垢再沉积技术护色洁净; 黄金配比活性成分,让用衣物低泡易漂,更柔顺;与人体肌肤PH值均衡配方,无磷无碱性残留; 囊锁香技术

柜台战争(Counter Fight)

indienova.com/game/counter-fight

玩家在游戏中将要扮演一家美食店的厨师,每天接待各种各样需求不同的客人们,你要在一定的时间内把客人所需要的东西准备好……如果你不爽的话,还可以东西砸顾客,让他们生气

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

每天面对很多的问题,容易焦虑,会迷茫会怀疑自己,然后在睡醒后的那一,又必须坚定信心。……随后我们顺利地注册了《有米大暴走》的版权,拿到版权证书的那一,我好想说,哥也算有版权的人了!……: ume-game 【信扫一扫下图二维码关注】

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

为什么制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容……我们创造的是一个独一无二的世界观,一套庞大的RPG世界观

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

大家好,我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式和大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步更新的东西……为什么制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

子午線157: 第1章(Meridian 157: Chapter 1)

indienova.com/steam/game/1458920

你现在发现自己陷入困境,但要注意:可能并不只有你自己在这里…灵感来源于经典的点击式解谜游戏,《子午线157:第一》……你将扮演大卫·赞德(David Zander),作为一位气象学家,亲自去阿拉斯海岸调查一个神秘的天气异常

子午线 157:第 1 章(Meridian 157: Chapter 1)

indienova.com/game/meridian-157-chapter-1

你现在发现自己陷入困境,但要注意:可能并不只有你自己在这里… 灵感来源于经典的点击式解谜游戏,《子午线 157:第一》……你将扮演大卫·赞德(David Zander),作为一位气象学家,亲自去阿拉斯海岸调查一个神秘的天气异常

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

官方配图是吃早餐时候想着怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……制作过程吃完午餐,然后玩了下神海4,不得不说好游戏很容易让人沉迷,玩了第一还想玩第二,差点导致不想做……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆两个方块

aiyu:诈尸

indienova.com/u/aiyu/blogread/25804

还有爆浆爽关卡里为难你的某怪物,灵感来源是地狱边境里那啥瓶中宝藏,不是辣么轻松好的演示动画就寒颤点……,毕竟是逐帧画, 再就是清晰和演示玩法用猫是液体的画了很多很多设计、做了些些逐帧动画

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)