SingleDogs:恼人的认证

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非常非常慌的我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件的事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件

流贾君:录制了个视频 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #7

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教程图1、黄了就可以按(Beat)。2、各种动作对应的键盘或者是GAMEPAD。……2018年10月29

Hoofun Game Sutdio:《末日杀》:Steam我来了

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Hoofun Game Sutdio制作的独立3D塔防游戏 《Apocalypse》(末日杀)6月4将登陆……丰富策略:队员、技能、陷阱的搭配千万化,任你调兵布阵,随机应变,花样杀敌

月姬格斗:最终版(Melty Blood Actress Again Current Code)

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无限战斗自由全角色都备具3个格斗模式,分别为-[三月招式],[半月招式]与[满月招式]。……多姿多彩的角色有的堕落于魔,有的与其他人组起,有的机器,31种不同的角色任您选!

羽化:Day 49 - 51

indienova.com/u/yuhua/blogread/11908

大秘术 召唤美术 三进度1.制作 骰子新玩法 从数据结构到逻辑实现。。。……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 45 - Day 48

indienova.com/u/yuhua/blogread/11895

前方深渊 身后地狱 四进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

Player1.Z:25/12 引擎学习

indienova.com/u/zre01n/blogread/11715

因为是一个人独立制作游戏,所以开发周期会很长,目测至少未来2年,利用课余时间

小组帖子:三周年冒险真是越往后越“坑”啊

indienova.com/groups/post/552

到后期会有一些未开发完成的游戏,非steam游戏,我真是%^&$(!......

aventzero:GMS2中文教程___让我们一起做一个牧场物语吧---001移动&碰撞

indienova.com/u/aventzero/blogread/9443

下一期会带来素材的整理及素材的使用~~欢迎继续大家继续关注并提出宝贵的意见和建议.

DreamFlAke:22/9/21

indienova.com/u/dreamflake/blogread/31705

最近的主要目标是人物角色的搭载窗口,就是捏人因为可以通过制作prefab,所以理论上先把这个平台搭好,到后期会效率的多但是首先要做的应该是制作素材

版本:Early Access


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