indienova.com/u/romeosoft/blogread/8212
本来想在上个月发布,只是遇到了夏季促销所以延期一个月,漫长的等待里,一直在尝试完善游戏内容升级游戏的效果……这款游戏应该是我做过的游戏里最让我满意的一款游戏了。……虽然我有一种‘点到为止’的懒惰性,但是过一段时间就会感觉游戏看上去还不够好,无论需要做多大的改动我都会全力去做到自己满意为止
indienova.com/groups/post/1785
发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……,击退,发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃……,v冲刺,f1弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本
indienova.com/steam/game/1738570
自言秦人,语甚朴诚。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于R技能的操作说明:以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑的最大数量
indienova.com/game/taoist-priest-yan
自言秦人,语甚朴诚。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于 R 技能的操作说明: 以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑的最大数量
indienova.com/game/shrot
开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐的沙质星球上
indienova.com/u/taomee/blogread/9386
赫尔托克 赫尔托克曾经是赛尔们的坐骑,是赛尔们并肩战斗的最忠实的伙伴之一。……》手游里,他又会有什么变化?……更多资讯请关注《赛尔号:无限宇宙》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号无限宇宙”关注微信公众号或微博搜索
indienova.com/u/disasters9/blogread/10903
但我渐渐意识到,这样的名言总是从我的脑子里跳出来而不是其它地方,比如别人的某句话,某篇文章或是某本书。……这就像我做游戏的这些年,新鲜的、伟大的想法总是从我脑子里冒出来,转眼又无影无踪。……不幸的是问题又回到了原点,多大多厚的苔藓才是稀罕的呢?我自己无法衡量
indienova.com/groups/post/43666
发起:则栋 by 全球数字媒体艺术创新网络瑞典的于默奥与许多北欧城市一样,公交出行似乎没有多大的吸引力……漫长冬季里,等公交意味着要长时间站在结冰的站台上,时不时的冒着风雪,探头观察车辆是否到站。……——“Station of Being”,使得寻找车辆的主体不再是乘客,而是公交站本身
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590
经过跟一些游戏制作的大佬们商量过后准备搞成授权600元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹……,一是怕别人说我万一跑路了怎么办,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟……/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部的可以联系我这一套里有萌的黑暗的解密的战斗的日系的欧美的应有尽有的风格我的
版本:Early Access
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