arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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不过虽然现在你可以 Inspector面板看到其海拔高度变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

两个有趣的独立游戏创作规律个人观察

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包括之前很火拍摄照片,并能把照片空间复刻出来一个技术 demo 演示。…… Keith Bergun 《3 分钟游戏设计》,其实简单提到了这个不同。……二Unity 出现以前,我个人观察经验,做出来独立游戏常常以两种形式出现

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起球体……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起球体……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起球体……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起球体……叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

高达破坏者 4(Gundam Breaker 4)

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“对战” GUNDAM 创坏者4中,玩家可以左右手分别装备不同武器,施展出两种风格迥异动作。……“展现”玩家可以新模式“场景模型模式”随意布置背景、高达模型、特效等,制作出我流场景模型。……我流场景模型制作完成后,就为它拍下一张讲究的照片

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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工作团队中降负责 游戏架构 策划。公司(工作室)层面上我负责融资,合伙人招募,团队管理等。……aaaa180: @了不起杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……#0 程序员一枚,QQ284532837,有需要可以联系一下 lucky6061: 微13882216536

后悔之书(The Book of Regrets)

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探索这个神秘世界你,会在危险地牢冒险、和神秘生物做朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你所做决定会直接影响故事情节许多层面。 —故事概要—你醒来发现自己一个黑暗地牢。……你记不得自己是从哪里,是怎么到这地方。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐尖叫声

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

- 场景如果把一个游戏看作是一座房子,那么一个场景就相当于房子中一个房间,房子你可以从一个房间进入另一个房间……想象一下你现在拿着手机拍的是游戏中世界,作为游戏开发者,你希望你游戏世界中哪些景色会显示图像中呢……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你群中@某个人与@所有人区别

版本:Early Access


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