AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25803

我建议换一下位置比较好(不过这张背景挺好看的,很有大学气息,我不知道为什么学校广场都有个很丑的雕塑,……其实我个人不是很喜欢这种演出方式,感觉有点像在看书,特别是背景移向左边感觉很硬,为什么不直接剪裁背景再淡入呢……我没看出来为什么长度有限的序章要使用这三种文字演出的方式,形式与内容的逻辑关系也不是很明显,总不能说字多就该用这种

暂无名工作室:关于无限伪随机二维地图的生成方式

indienova.com/u/linky/blogread/29457

我们开始研发无限伪随机地图生成的动机游戏的背景处在一颗星球上面,为了让玩家有足够的代入感这颗星球必须足够大……但是泰森多边形又小又多,很杂乱怎么呢?……这样生成的海陆这样的其中大片蓝色海洋,由于是之后的版本,所以稍微多了一点其他的细节

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……1987:《最终幻想》《最终幻想(Final Fantasy)》由坂口博创建,并由 Square……,这也就是前面说到的每个分集都是独立的故事、背景、人物的来历,后来也成了这个系列的特点

七战

indienova.com/steam/game/1289020

游戏玩法非常良心——上线VIP一直送到V15,小怪也能掉充值灵石、满级装备!……游戏玩法非常良心——上线VIP一直送到V15,小怪也能掉充值灵石、满级装备!……装备品质从低到高分别为绿色、蓝色、紫色、橙色、金色、红色、粉色;品质越高的装备属性越高

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面强项。……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

碧莲(Lotus Romance)

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」那一艘纸船的踪迹,原来女主在莲花池边留下的“”,而你将跟随她的纸船踪迹,收集所有流失的“”,了解属于女主的经历……简单的操作与玩法,复杂的思路与花瓣颜色组合,每一关并不只拘泥于一种通关方法,看似简单却需要在有限的选择好好花一番心思……而在咱们的游戏里面,以鱼戏图为背景的游戏不算少数,譬如《浅塘》和《墨染》等小品都给我们留下了较为深刻的印象

星光(Starlight)

indienova.com/steam/game/1182760

怎么玩:单击黄色星星以收集它们,避免单击蓝色和绿色星星。特征:-4种星星-10不同背景

版本:Early Access


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