小组帖子:独立像素风类银河恶魔城卡牌战斗游戏寻求美术

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发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作。……目前希望可以找到志同道合的伙伴给予美术支持像素动画以及场景

小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

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发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作。……目前希望可以找到志同道合的伙伴给予美术支持像素动画以及场景

小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

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发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作。……目前希望可以找到志同道合的伙伴给予美术支持像素动画以及场景

小组帖子:[ 分享 ]GMS2摄像机系统指南

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(去这里找原作者)译注:视图对应view,摄像机对应camera,视图端口对应viewport,括号有点恶心……视图边界(View Border):摄像机跟随对象之前,需要靠近视图边界的距离(以像素为单位)。……640x480, 角度0, 跟随的目标实例"objPlayer", 即时跳转的水平垂直速度,边界为32像素

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#4 - #6

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像素游戏大师从零到精通系列教程。 像素游戏大师从零到精通系列教程。……afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博: JustusPanPGMMV 制作交流

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#0 - #3

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-0-3/

像素游戏大师从零到精通系列教程。 像素游戏大师从零到精通系列教程。……afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博: JustusPanPGMMV 制作交流

一姐小课堂第 23 - 24 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……这套课程的全部在线资源将来可在我的微博或公众号@王妙一工作室 或者完美教育的公众号@像素种子君 上观看……像素种子的网站近期正在进行资源整合,以后大家也有机会在像素种子的网站上看到更多游戏开发相关的学习资料

Nova-mGWvZn:寻找unity开发人员

indienova.com/u/hummingbird777/blogread/31315

有意者加v:13601090709,或留下联系方式

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

左侧图片是照片,右侧图片由 Datasmith & Unreal Engine 生成(数据来源自……然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

大日如柴:blood card个人评测

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手牌滑动动画不是很流畅,有抽动的感觉游戏画面整体合格,像素风格到位。……卡牌设计比较中庸,还是主界面的感觉,既没有像素风也没有高清的感觉。……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋伤害的卡牌

版本:Early Access


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