indienova.com/groups/post/102321
发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作。……目前希望可以找到志同道合的伙伴给予美术支持像素动画以及场景
indienova.com/groups/post/102322
发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作。……目前希望可以找到志同道合的伙伴给予美术支持像素动画以及场景
indienova.com/groups/post/102323
发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作。……目前希望可以找到志同道合的伙伴给予美术支持像素动画以及场景
indienova.com/groups/post/2167
(去这里找原作者)译注:视图对应view,摄像机对应camera,视图端口对应viewport,加括号有点恶心……视图边界(View Border):摄像机跟随对象之前,需要靠近视图边界的距离(以像素为单位)。……640x480, 角度0, 跟随的目标实例"objPlayer", 即时跳转的水平垂直速度,边界为32像素
indienova.com/u/hummingbird777/blogread/31315
有意者加v:13601090709,或留下联系方式
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
左侧图片是照片,右侧图片由 Datasmith & Unreal Engine 生成(数据来源自……然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
手牌滑动动画不是很流畅,有抽动的感觉游戏画面整体合格,像素风格到位。……卡牌设计比较中庸,还是主界面的感觉,既没有像素风也没有高清的感觉。……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌
版本:Early Access
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