sadi:【译】蔚蓝的美术制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/28248

在2019年FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……Pedro一名游戏美术和程序员。……v=0gTIXysBC_M

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-overlord-scenario-pack

你和你两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人防线?……◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图组队战胜敌人进行 3v3 比赛首选。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式玩法,那么领主战役这个地图一定适合进行 3v1 比赛

时差观察:当下一刻做游戏

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而这种差异很多时候有另一个更大背景。R 说:不一样吧。——我也觉得不一样。……但就算是创意,我们也要找到为之付费对象。”所以找到中国一点不让人惊讶,不是?……你不玩中国大作?这又怎样,我也对大作一点兴趣也没有

机械恋心

indienova.com/steam/game/2980050

我们自研并开源框架Nova,相比《青箱》时也有了更多功能与优化,其他使用Nova制作游戏朋友可以通过……《机械恋心》第一章百度网盘下载链接:(请在链接前 pan. )Windows:baidu.com/……pwd=v0r8 提取码:v0r8macOS:baidu.com/s/1P8jJjZBxqTHplJttb5jugQ

坏小孩(Bad Kids)

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《坏小孩》一款叙事轻度解谜像素游戏,部分游戏剧情根据本人真实童年经历改编。……9月底着手制作,才有了这个极简可玩Demo。……我也会快马鞭推进制作进度,并在indienova上不定期更新开发日志,尽量在2021上半年制作完毕

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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“柔,快,刚”三种招式时候,朋友说:“这不都一样吗?”???……“对嘛,这不一样嘛,这不一样吗?”……我便涨红了脸,额上青筋条条绽出,争辩道:“你你你你你看,特效它不是一种色!颜色不一样能叫一样吗?”

羽化:Day 13

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专心打主流游戏 今日进度1.把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果3.修改属性获取方式,本来属性存储在一起……,现在把属性全部拆分存储 这样做好处很多尤其在表现和数据交互不一致时候 4.制作怪物死亡 战斗结束判断……欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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在讲座中作者表示这个像海洋高光一样的效果其实是不真实,但是他们试验之后觉得这个效果好,所以在游戏里就加上了……最终效果如下:使用细节纹理:和之前 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理时候一些……,做 Glitter 效果可以分为两个步骤,一个噪点的制作,另一个高光的制作

我和美女有个约会(TryAndLove)

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青梅竹马老铁?男女真的有纯友谊学生时代心头好?曾经梦想真会开花结果?……,甚至隐藏结局,需要一一探索(谈恋爱要时间)3、每一轮新游戏结果和过程都大概率不一样哦,至于为什么不一样的机制……关注我们4个人小团队制作的产品(不包含演职人员和摄制组众导演编剧大佬们),没有额外精力建各种群来维护

我和美女有个约会(TryAndLove)

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青梅竹马老铁?男女真的有纯友谊学生时代心头好?曾经梦想真会开花结果?……,甚至隐藏结局,需要一一探索(谈恋爱要时间)3、每一轮新游戏结果和过程都大概率不一样哦,至于为什么不一样的机制……关注我们 4 个人小团队制作的产品(不包含演职人员和摄制组众导演编剧大佬们),没有额外精力建各种群来维护

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