isyume:清华IMDT 12月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27889

经过一学期的抗议他们大概也知道了我们水平不行于是基本要求还是挺简单的23333 列出了需要完成的基本要素和高分要求……我就理所当然地只做了最基本的要求←_←做开发是不会做开发的,这辈子不可能做开发的。……设计课项目汇报那天,发现我们的同学中还是有许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要微……我只能默默地仰望大佬

【风农翻译】开始画像素画 #5

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-5/

抗锯齿示意上面的例子能看到,第一个图有很多尖锐的边,尤其是火焰周围。……有时候这样会让物体扩张太多,这样的话你可以用半色的像素替代一个(有时更多)原来图案的像素。……总是注意画面画出的色带,或者可以改进的抗锯齿

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

女巫的药水:水分类谜题(Witch's Potion: Water Sort Puzzle)

indienova.com/game/witchs-potion-water-sort-puzzle

这是一个将瓶子的水切换以使颜色匹配的益智游戏。 看起来容易实则困难?看似困难实际上很容易!……・你可以将水移动到另一个瓶子,条件是瓶子顶部的颜色相同。・你可以将任何颜色的水移动到空瓶子。……・当所有瓶子中的水颜色排列整齐时,你就完成了该阶段

小组帖子:Memory Puzzle游戏设计&三消游戏设计要点

indienova.com/groups/post/721

尤其是在高强度下,玩家会要求快速的对屏幕上出现的模块进行分类。……http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5NzY0MDgw.html6.类型创新……多种消除方式的结合及道具设计(但说实话,游戏还是有点难)递进设计就当是其他游戏中的升级来理解就好了,放在消除就是多消的计分方式

会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据

DreamFlAke:22/9/16

indienova.com/u/dreamflake/blogread/31703

首先是角色的外观要允许选择,所以要做头发(样式+颜色),肤色,眼睛颜色,衣服款式(区分男女的)和颜色,……下身款式和颜色,鞋子颜色其次是引入NPC和好感度系统,可以赠送礼物,触发对话和隐藏情节应该非常多,最好是有感悟和哲学范畴

最后的秘密(The Last Secret)

indienova.com/game/the-last-secret

一个粉红色头发的女孩似乎是幕后推手。……这是英雄们在路上要解决的一个谜题:沿着线路连接相同颜色的灯,但不能有不同颜色的灯!

六角形:起源(Hex: Origins)

indienova.com/steam/game/695420

如果一个六边形在地图上有一个彩色的邻居,这些邻居中至少有一个需要匹配它的颜色。……只要您在地图上放置零件,其放置件的要求就会改变 - 因此,请注意可以使用的形状的顺序,颜色和类型。……流程:类似于经典的线性体验,增加了将各种电池片连接到灯泡的要求,以便为电源供电!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)