zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉。……多少人因为道具系统而卡在精英化和技能专精上,但点进仓库界面,每种道具(这里叫材料更符合)的描述文字都紧紧围绕工业生产

求婚失败了,我还不知道她的名字

indienova.com/steam/game/2654420

他立刻提出负起责任和对方结婚,被拒绝后,又接下了送她到学校的任务。……他立刻提出负起责任和对方结婚,然后被拒绝。……叶伴花让人捉摸不透的女大学生,一举一动,一言一行总是能挑动人的神经,但又让人不知道她所说的有多少是真的

《月光石岛》:生物收集世界中的一致性

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纸媒时代,信息交换还勉强称得上是玩法的延申;如今大全式百科唾手可得,当完整的清单列在眼前,玩家会发现这看似多元的世界其实并未留下多少选择……、性别与尺寸。……视觉效果上,没有为中文字体与整套 UI 做专门的适配与优化,默认字体、大小与间距看起来有些敷衍,以至于频频跳戏

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……我也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同的地图,那就用代码来做。……不过,如果地图大过屏幕大小的话要想看到各个位置就需要一些额外的操作

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……然而,这种行路方式是大家都可以想到的,因此永远不知道多少人也在同时做,会不会比自己发布早,而且用户早晚会因为同质化竞争而失去兴趣……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

柚子猫独立游戏:《戴森球计划》:宇宙比例设定

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资源管理——玩家开发多个星球,并将他们形成供需链。……所以,我们需要抛开一切,设定一套新的宇宙尺寸!甚至是新的基本常数?……如果整个星球都建满有意义的设施,需要花费多少游戏时间?

《戴森球计划》:宇宙比例设定

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资源管理——玩家开发多个星球,并将他们形成供需链。……所以,我们需要抛开一切,设定一套新的宇宙尺寸!甚至是新的基本常数?……如果整个星球都建满有意义的设施,需要花费多少游戏时间?

TRAHA:天选者(TRAHA Global)

indienova.com/steam/game/2119490

以上市版本为基准,准备了实际约有3~5KM大小的6个大规模开放地区。……多样的PvP/RvR游戏系统如果说1v1的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的……以多样的专门技术制作道具透过采集、采矿、钓鱼、考古学、料理、工艺、铁匠等多样的专门技术制作道具,制作之道具有利于

TRAHA:天选者(Traha Global)

indienova.com/game/traha-global

以上市版本为基准,准备了实际约有 3~5KM 大小的 6 个大规模开放地区。……多样的 PvP/RvR 游戏系统如果说 1v1 的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的……以多样的专门技术制作道具透过采集、采矿、钓鱼、考古学、料理、工艺、铁匠等多样的专门技术制作道具,制作之道具有利于

意梦世界(意梦世界EmagineWorld)

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通过自由切换方块尺寸,你可以为场景打造丰富细节!最大与最小方块尺寸比例可达32:1!……除了基础方块外,您也可以在场景中放置树木、草丛、花卉等内容您可以自由切换体素的尺寸

版本:Early Access


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