流浪先知(Nowhere Prophet)

indienova.com/steam/game/681730

在这个满是被放逐者和难民世界,你是他们最后希望。……墓穴就在前方,但你能活着抵达那里?……本作具有一难度,死亡后需从头再来。游戏核心玩法分两个部分: 旅行和战斗

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式上的

动物火线(Critter Crossfire)

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支持 1v1 对战或 4 人乱斗,可以和朋友联机畅玩,也可以挑战强力电脑对手!……瞄准天空中二次射击。反弹子弹-让你子弹从障碍物反弹,攻击掩体后敌人!……Steam 远程同乐回合玩法完美适配 Steam 远程同乐功能!只需一份游戏,即可线上挑战好友!

highway★ :GMS2学习日志★002

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最近接外包,基本把学GMS计划都打乱了。吐个槽:算了,还是不吐了。……好多BUG……比如为了省事我用了自带的collision事件,但是这玩意一旦牵扯到移动,就很让人头疼。……,同时爆炸会范围伤害到一区域内其他方块,让其数字 -3; 喊叫次数有限制,喊到一次数会咳嗽,喊不出来

那些实行四天工作制的独立工作室

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如果你们团队不是非常紧密,并且有新成员加入时候,他们会问:我可以在周五休息,你确定?……虽然大家情况不尽相同,但我很好奇,你们认为独立开发者整体能够朝这个方向发展?……因此我们成员在工作拥有一程度保障

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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但是,我还是希望用“RRLDLLD”这样字符串参数来描述地图布局,如果用 Unity 自带的场景编辑器来搭就有些折磨人了……“其实也没那么难呀……” 那我索性就试一试。 效果很酷!……连 PPT 都提供了主滑块之类解决方式,Unity 里就没有类似的功能

进击的零碎君:创造游戏,就是创造体验

indienova.com/u/nightv23/blogread/3948

即使工作上有程序帮忙,人家自己有工作在手,就算闲下来也不一帮你做,还按你想法来实现功能。……我选择找2D画面,可以做2D游戏玩法工具。……GML没有太严格格式要求,功能面向对象,图形自带编辑器。让我可以花更多心思在玩法设计

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十四单:2016/05/21~05/28

indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/675

游戏自带编辑器,支持玩家导入素材和设计关卡,来创造只属于你冒险故事吧。……+ 比较内核策略游戏,容易上手,精通起来有一难度+ 历史背景,专门请了日本公司制作画面,画风感觉很精美……- 回合,可操作空间小,喜欢Pike & Shot玩家可以考虑- 不支持日文,不支持日文

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

indienova.com/u/maozhua/blogread/29933

针对此问题,奇亿音乐给出了以下建议:播放器选择 Windows建议使用Winamp,Mac建议使用系统自带的……iTunes才可以实现真正无缝循环播放。……游戏中无法循环怎么

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