太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

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《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

黑书(Black Book)

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不过随着她未婚夫的离奇死亡,她的这个梦想也破灭了。……带领成群的恶魔:派遣恶魔为你办事,但要小心,无事干的恶魔会折磨你,所以找些事给他们干吧!

小组帖子:Godot使用Light2D实现遮罩效果

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改成Light Only然后我们会发现2333已经看不到了,应为设置了LightOnly,2333只会在光照时显示……答案是LightMask选中2333,LightMask设置成第二层,如图。……,light2d拉到黑圆边框下面light2d的位置设为0,0这样就完成了源文件和素材我放到百度网盘了

logoss:Godot使用Light2D实现遮罩效果

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改成Light Only然后我们会发现2333已经看不到了,应为设置了LightOnly,2333只会在光照时显示……答案是LightMask选中2333,LightMask设置成第二层,如图。……,light2d拉到黑圆边框下面light2d的位置设为0,0这样就完成了源文件和素材我放到百度网盘了

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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有机会的话,我会再以另文述非程式化的间易型游戏製作软体。……那么要怎么样让一台游乐器看起来像电脑呢?……sprites 编辑器,使用者可以用这个编辑器轻松地绘制 sprites 元件来让自己的程式使用,或者也可以内附的射击游戏改成独有的风格

羽化:Day 14

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也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”

羽化:Day 42 - Day 44

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想减少用户计算思想压力 更注重选择和养成定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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力化身 1。发行日期:2016-10-19。……• 通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其

版本:Early Access


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