一个春日(Some Spring Days)

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当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答,我该怎么办

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么办? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么办

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

一、制作状态机AI的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……本章的例子编写难度也较大,本人在编写在状态判断的细节方面发现了很多问题,大部分都解决了。……某些情况,比如后退又发现了玩家这种情况,就比较难处理

indie 新闻官:Rocket League 即将推出全新乱斗模式

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将球吸向你Plunger 用马桶塞和绳子抓住球Power Hitter 增强撞击的力度Spike 当你撞击球可以吸附住球……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NTk0NDg3Ng==.html

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……但并不是真正的随机,我们需要使地图最终呈现的样子与我们编辑它保持一致。……"]当我们需要在 shader 中使用噪声纹理将会产生一些差异

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

确保从下拉列表里选择方法,那样它才会在Sliver 数值改变被调用。……重新定位单元格标签 | Repositioning Cell Labels到目前为止,UI 标签都是在创建就被定位然后就被丢弃不管了……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手。……立即加入愿望单,不要错过在第一间游玩《量子联盟》的机会!

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……每位玩家每一轮有 2 条命,出生拥有完整装备。每一轮结束,玩家将移动到不同的竞技场。……轮次游戏模式,玩家出生拥有完整装备,但随着死亡次数越多,重生时间就越长

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

小组帖子:寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103133

资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

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