cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

之前两个算法在处理地图都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点,才对此节点所在路径进行压缩……,并且在合并,将小树并入大树,以平衡效率

硝基特快(Nitro Express)

indienova.com/steam/game/3088250

关于游戏设定本游戏采用“Pixel Game Maker MV”引擎制作。……需要对语言、画面尺寸、画面震动、按键配置等设定进行调整,请按“F1键”。……大型装甲目标如果装甲车和武装直升机突然来袭,那该怎么办~!?

硝基特快(Nitro Express)

indienova.com/game/nitro-express

关于游戏设定 - 本游戏采用“Pixel Game Maker MV”引擎制作。……理解枪械的性能吧提升射击姿势的稳定性,从而加强子弹命中目标的伤害。……大型装甲目标如果装甲车和武装直升机突然来袭,那该怎么办~!?

一个春日(Some Spring Days)

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当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答,我该怎么办

indie 新闻官: GDC2017 微软游戏筛选启动

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我们会协助你上传到后台给美国总部团队进行Review;11月18日左右,视频审核结果会通知到我们,我们会第一间给你回复……我们一样会帮你上传到内部后台进行最后一次Review;1月6日前,会有最终安排和结果通知到我们,第一间联系……Review比较重要;与微软美国总部签订出展游戏TLA协议;美国签证,通过游戏筛选审批后,我们可以协助你办理

indie 新闻官:Rocket League 即将推出全新乱斗模式

indienova.com/u/news/blogread/1001

将球吸向你Plunger 用马桶塞和绳子抓住球Power Hitter 增强撞击的力度Spike 当你撞击球可以吸附住球……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NTk0NDg3Ng==.html

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

indienova.com/history/927

1992:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》今天是《勇者斗恶龙 5:天空的新娘(ドラゴンクエストV 天空の……因此,本作的故事从主角出生开始,直到他结婚成家,大概 30 年左右的样子。……游戏于 2002 年秋季开始制作

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……但并不是真正的随机,我们需要使地图最终呈现的样子与我们编辑它保持一致。……"]当我们需要在 shader 中使用噪声纹理将会产生一些差异

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……Graphics 的 activeXXXBuffer 和 SetRenderTarget 用法口袋妖怪 X/Y 制作技法

版本:Early Access


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