indienova.com/u/purestudio/blogread/28248
在2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M
indienova.com/groups/post/79084
首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏的世界观,需要重新优化 上 怪物图鉴那么怪物是通过Animator……动画状态机和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦的一件事情方案一……:在很早之前我是想通过直接播放动画的方式来解决这个,直接animator.Play(动画名)来播放动画就是通过代码维护状态机
indienova.com/groups/post/70315
怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感的,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……,地图宽度和高度是基于Tile单位的,需要输入,输入之前要先点一下输入框进入输入模式,输入框下方会多出一个黑色提示线……SDL之前感觉不错,越用坑越多,音频音乐不能多轨,中文输入法显示不出列表,OpenGL CPU占用率更高
indienova.com/u/ceasia/blogread/31029
此外,桥本真司还担任《最终幻想》系列的品牌经理,负责这款传奇 IP 的商业和市场营销工作。……同时,财报还显示了索尼对之后主机销量的预测。……目前 PS4 和 PS5 的销量差距在逐渐减少,而索尼声称想要在 2024 年之前解决 PS5 库存紧张的情况
indienova.com/groups/post/102845
做过两部独立游戏的配乐,一部参赛电影的配乐,还接过几个广告。由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀
indienova.com/groups/post/102846
做过两部独立游戏的配乐,一部参赛电影的配乐,还接过几个广告。由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34248
尝试制作了初始的小怪物,并用它开展战斗系统的制作。……尝试制作了初始的小怪物,并用它开展战斗系统的制作。目前仅仅是开始的第一阶段,问题还蛮多的。……连起码的功能都还未完全实现,只能煎熬一阵子了
indienova.com/u/news/blogread/859
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzUyNDg0OA==.html……(《最后的利维坦》)也是各位没有理由不去尝试的一款作品。……最后视频中还展示了一小段炫酷的空中变形动画,吊足了胃口:还有一点值得一说,Lightbulb Games
indienova.com/u/529324416/blogread/28748
emmm,有了那么一点肝的味道了hhh,啊,对了,我们还捉到了之前那只史莱姆。……多洛可小镇的总体制作计划是不变的,我们打算打造出危险区的概念,在里面设置各类怪物和Boss,当然,我们会给玩家提供对应的核平解决方案……(指武器),之前所说的种田、采矿、钓鱼机制我们也打算好好的挖掘一番
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)