[译] 恶魔城月下夜想曲的制作

indienova.com/indie-game-development/the-making-of-castlevania-symphony-of-the-night-and-dracula-x/

v=TYE9GMfr5ug恶魔城月下夜想曲的制作

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/28248

在2019年FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏世界观,需要重新优化 上 怪物图鉴那么怪物是通过Animator……动画状态机和行为树来进行控制但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦一件事情方案一……:在很早之前我是想通过直接播放动画方式来解决这个,直接animator.Play(动画名)来播放动画就是通过代码维护状态机

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……,地图宽度和高度是基于Tile单位,需要输入,输入之前要先点一下输入框进入输入模式,输入框下方会多出一个黑色提示线……SDL之前感觉不错,越用坑越多,音频音乐不能多轨,中文输入法显示不出列表,OpenGL CPU占用率更高

杉果娘:杉果日报:《宝可梦朱紫》今晚亮相;《暗黑不朽》主线20小时

indienova.com/u/ceasia/blogread/31029

此外,桥本真司担任《最终幻想》系列品牌经理,负责这款传奇 IP 商业和市场营销工作。……同时,财报显示了索尼对之后主机销量预测。……目前 PS4 和 PS5 销量差距在逐渐减少,而索尼声称想要在 2024 年之前解决 PS5 库存紧张情况

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

做过两部独立游戏配乐,一部参赛电影配乐,接过几个广告。由于是刚毕业学生,所以现在低价接活。……有需要+我v: mutedevil我作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点收个500-1k熟人可小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

做过两部独立游戏配乐,一部参赛电影配乐,接过几个广告。由于是刚毕业学生,所以现在低价接活。……有需要+我v: mutedevil我作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点收个500-1k熟人可小刀

Viper:新增初始小怪物

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34248

尝试制作了初始小怪物,并用它开展战斗系统的制作。……尝试制作了初始小怪物,并用它开展战斗系统的制作。目前仅仅是开始第一阶段,问题蛮多。……连起码功能都还未完全实现,只能煎熬一阵子了

indie 新闻官:玩不够的自由建造 Pioneers 公布

indienova.com/u/news/blogread/859

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzUyNDg0OA==.html……(《最后利维坦》)也是各位没有理由不去尝试一款作品。……最后视频中展示了一小段炫酷空中变形动画,吊足了胃口:还有一点值得一说,Lightbulb Games

虹视游戏工作室:开发日志demo0.45|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

indienova.com/u/529324416/blogread/28748

emmm,有了那么一点肝味道了hhh,啊,对了,我们捉到了之前那只史莱姆。……多洛可小镇总体制作计划是不变,我们打算打造出危险区概念,在里面设置各类怪物和Boss,当然,我们会给玩家提供对应核平解决方案……(指武器),之前所说种田、采矿、钓鱼机制我们也打算好好挖掘一番

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)