感染(Infest)

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《Infest》是一款 Roguelike 组构建游戏,战场上的每个像素都能燃烧、冻结、腐蚀、冲击和熔化……使用卡改变环境、提升属性,并对敌人造成惊人的像素伤害!

【游戏设计史】《太空侵略者》的贡献

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本期节目他给我们带来了深刻改变电子游戏面貌的《太空侵略者》。……本期节目他给我们带来了深刻改变电子游戏面貌的《太空侵略者》

断钢(Severed Steel)

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这是一款时尚而接地气的单人FPS游戏,具有流畅的特技系统、可摧毁的立体像素环境、大量的子弹时间、独特的独臂主人公,以及暗黑系电子原声音乐……主人公就是你,你扣动扳机,穿上钢头,来对抗上层组织的坏人

废墟图书馆(Library of Ruina)

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“司书”和“宾客”之间的战斗以卡和骰子为媒介展开。……您可以通过观察宾客即将使用的卡做出相应的对策,选择合适的卡与之抗衡。……某些意想不到的因素将改变骰子的结果,各有利弊。 务必谨慎挑选能在拼点中胜出的卡

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-2

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简单介绍下涉及到的类型1.魔物,需要消灭的目标牌2.装备,可以【吃】掉来提高自己的属性3.药水牌……,自动触发的伤害性6.传送/逃跑,直接前往下一回合7.空,无任何属性,但是会受到职业或场上的魔物影响转换成相应的……8.资源,每种职业特有的资源战斗界面概设界面的雏形就是下图显示的,想要更贴近“卡”的感觉,因此面设计采用这种方式

夺牌制胜(Card Chase)

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“调整策略、料敌于先” 《夺制胜》是一款融合了策略、资源管理的快节奏卡构筑类游戏。……谨慎选择每一张卡的获取顺序,不同的拿策略,会影响未来获取卡的难易度,和当下危机的应对能力。……“任务奖励、未知命运” 积极完成发布的任务,获得足以改变战局的奖励

谈游戏的人们_:浅谈游戏设计

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且不能论为抽象表现,最初一些电子游戏就是这么发生的了。例如俄罗斯方块,也例如pong。……电子游戏没有一开始就经历现实主义的举动,它的好玩天性,它的新奇表现几乎突破了现实主义,亦到达不了其他的表现主义……结果是工具一样,较无感情的表现了。因此电子游戏一开始,是工具。工具的装饰工程,我们称之为“设计”

Beanventures!

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一款结合扑克型与策略的单人卡战斗游戏。……当卡落在红色格子上时,意味着冒险者为守护大家而牺牲,无法再回到手中。……本游戏支持 自动存档,让你可以随时重返战场!

迷失神祇:角色扮演音乐剧(Stray Gods: The Roleplaying Musical)

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希腊诸神隐匿凡间;而你将扮演格蕾丝,以感人肺腑的乐声,将好友、敌手与爱人通通带入你的音乐世界,从而改变你的命运……你的选择将影响剧情路线,并改变最终结局。……寻觅答案以角色扮演游戏为精髓打造的选择与结果走向——每从头到尾次游玩,体验均不相同

腐根之里(Roots Devour)

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邂逅那些各怀心事的“人类”,接着作为上位者,改变他们的命运。干预、利用,或将他们纳入你的意志之中。……你的选择将悄然改变命运的走向,并导向不同的结局。对你而言,这究竟是猎杀,还是一种慈爱?……,数百张手构成充满变化的组合与玩法- 探索 4 个不同生态区域,在资源管理、卡构筑、解谜与收集中

版本:Early Access


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