战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

用户界面文字这是普遍和常见的文字使用场景,Unity引擎提供了包括UGUI在内的一系列工具用于开发游戏的用户操作界面……自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

Enemy {}public class Tortoise : Enemy {}使用它的好处在于一程度可以避免混乱……= null){do xxx}有些时候如果一味地加保护会把原来的问题隐蔽掉,从而导致后面查错半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本……这五个小技巧就是我这几年写代码觉得比较有用处的地方,希望对你有帮助!Sadi2021年11月14日

MOD的宿命(上)

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发展情况国内由于我朝特殊的政策和国情,大型单机游戏基本都灭绝了,只剩下几个化石在苟延残喘,独立游戏也是近几年才有点起色……(老子火的一个mod7万多下载,只有不到1500的评分。这意味着啥?……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

发展情况国内由于我朝特殊的政策和国情,大型单机游戏基本都灭绝了,只剩下几个化石在苟延残喘,独立游戏也是近几年才有点起色……(老子火的一个mod7万多下载,只有不到1500的评分。这意味着啥?……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

indienova.com/indie-game-news/thought-on-translation-p1-p2/

第一个项目和《辐射》这个系列有关,一听到这个 IP 我就打起了十二分精神,做了很多的译前准备,了不少资料……所以,优秀的游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,是需要自始自终统一的。……哪有人怒火冲天或者扯着嗓门喊的时候会先说“嘿”的……说到“嘿”,我只能想到这个……第二个原因算是翻译的通病吧,也就是没办法/没精力去做详尽的考究

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

indienova.com/u/rabbiton/blogread/26539

RPG《爱的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

indienova.com/steam/game/423490

《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

银行大盗(RunRunRun)

indienova.com/game/runrunrun

银行大盗》是一款供 1-4 个玩家多人合作的游戏。……闯入安全的银行,在时间耗尽之前获取尽可能多的金条。……躲避看守,提高武力值,在每个银行中间寻找合理路线和秘密。帮助团队提高排行榜名次

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……回到开始的temptest3这个脚本,新建两个变量:然后在start中初始化它们,再改写一下按钮功能

版本:Early Access


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