疯王子:《Mars:Mars》富有美感的平台跳跃游戏

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在过关途中,一些拍照点,玩家将在这里合影,收藏进相册,大概类似成就的一种吧。……只有2个人物的比较贵,额外的一些游戏币加成。换一个人物,整个场景都会变化噢。……平台向后推进时,会有一些广告点,选择看广告可以获得15游戏币,游戏币积累一定量就可以进行新的人物解锁了

疯王子:真的不知道个人要怎么主动寻求国内游戏媒体的报导

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我之前说某某游戏要是国内开发者开发的不出1000份,就是这个问题。……行人就是玩家,来去匆匆,但是个人开发者就是个哑巴,人家根本不知道你卖东西,也更不会知道东西好不好了。……然后过了几天,一个做的有点烂,看起来有点搞笑的游戏,一个游戏媒体微博发了一个微博,然后其他人也跟着发了

特修斯协议(Theseus Protocol)

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进入刺激的回合制战斗,策略地改变自身站位来躲避攻击,敌人人数众多时,你还能通过卡牌强制敌人位移让他们……你手上的武器,可不是拿来萌的!……战斗为核心逐步构筑属于自己的卡组别具一格的武器系统三个可玩的角色都有独特的战斗风格和叙事线索非线性叙事,一次次冒险中探寻故事真相

商店关门了(The Store is Closed)

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确保你武器来保护自己,或者躲起来,直到商店再次开门。……- 出口在哪里?由于工作人员不善言辞,你需要自己想办法解决这个问题。……传言说 SCP 科学家附近徘徊,所以他们可能会知道。 主要特点- 整个世界是可破坏的

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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到目前为止心愿单 150 个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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到目前为止心愿单150个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Nova-2N7SZc:小摊主大江湖,官方护航下的玛法“地摊经济”其乐融融!

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  玛法大陆的腥风血雨之外,一片奇特的“净土”永远人声鼎沸   玛法大陆的腥风血雨之外,一片奇特的……、“祖传宝刀,只有缘人”——深谙营销之道,能不能捡漏全凭良心。  ……这里淘金的惊喜,也有交流的温暖;佛系的淡然,也有精明的盘算。  

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔小开发者可以靠付费游戏获得不错的收入。……相比之下,pc/主机游戏若售价30美元,33000份就能达到100万美元。差距就这么大。……你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?这个问题必须得到解决,而且要快

RustDiamond:开发进度更新(四月第一周)

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我们打算尝试一些新的思路,将分散的章节之间再度连接起来,以形成一套整体回路,具体是怎样规划和实现的,还得先在这里个关子啦……这周工作室还来了一位新的小伙伴,实习生小陈同学,一位北京长大德国留学的台湾人。……幸运的是他完美避开了之前不用加班的那些岁月,现在的我们更多时间可以带他一起体验工作的快乐了,真是幸福啊

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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难度,或者说玩家的解题效率,很大的主观性。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎不可分割的关系?

版本:Early Access


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