indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1032
在过关途中,有一些拍照点,玩家将在这里合影,收藏进相册,大概类似成就的一种吧。……只有2个人物卖的比较贵,有额外的一些游戏币加成。换一个人物,整个场景都会变化噢。……在平台向后推进时,会有一些广告点,选择看广告可以获得15游戏币,游戏币积累一定量就可以进行新的人物解锁了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22011
我之前说某某游戏要是国内开发者开发的卖不出1000份,就是这个问题。……行人就是玩家,来去匆匆,但是个人开发者就是个哑巴,人家根本不知道你在卖东西,也更不会知道东西好不好了。……然后过了几天,有一个做的有点烂,看起来有点搞笑的游戏,有一个游戏媒体微博发了一个微博,然后其他人也跟着发了
indienova.com/steam/game/2095290
进入刺激的回合制战斗,有策略地改变自身站位来躲避攻击,敌人人数众多时,你还能通过卡牌强制敌人位移让他们……你手上的武器,可不是拿来卖萌的!……战斗为核心逐步构筑属于自己的卡组别具一格的武器系统三个可玩的角色都有独特的战斗风格和叙事线索非线性叙事,在一次次冒险中探寻故事真相
indienova.com/game/the-store-is-closed
确保你有武器来保护自己,或者躲起来,直到商店再次开门。……- 出口在哪里?由于工作人员不善言辞,你需要自己想办法解决这个问题。……有传言说 SCP 科学家在附近徘徊,所以他们可能会知道。 主要特点- 整个世界是可破坏的
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
到目前为止心愿单有150个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37046
在玛法大陆的腥风血雨之外,有一片奇特的“净土”永远人声鼎沸 在玛法大陆的腥风血雨之外,有一片奇特的……、“祖传宝刀,只卖有缘人”——深谙营销之道,能不能捡漏全凭良心。 ……这里有淘金的惊喜,也有交流的温暖;有佛系的淡然,也有精明的盘算。
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853
原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以靠付费游戏获得不错的收入。……相比之下,pc/主机游戏若售价30美元,卖33000份就能达到100万美元。差距就这么大。……你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?这个问题必须得到解决,而且要快
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28356
我们打算尝试一些新的思路,将分散的章节之间再度连接起来,以形成一套整体回路,具体是怎样规划和实现的,还得先在这里卖个关子啦……这周工作室还来了一位新的小伙伴,实习生小陈同学,一位在北京长大德国留学的台湾人。……幸运的是他完美避开了之前不用加班的那些岁月,现在的我们有更多时间可以带他一起体验工作的快乐了,真是幸福啊
indienova.com/groups/post/101655
难度,或者说玩家的解题效率,有很大的主观性。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎有不可分割的关系?
版本:Early Access
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