Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/u/rol19/blogread/28408

居民生活受到的影响是不同的,所有这些差异都会体现在他们的台词上,数量多、高质量的文本很容易让玩家觉得他所体验的世界是有一真实度的……如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走的时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件照的机器旁边会说这种机器拍出来的照片不好看之类的……毫无疑问,战斗的策略性是回合 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/indie-game-review/thoughts-on-dragon-quest-xi-s/

居民生活受到的影响是不同的,所有这些差异都会体现在他们的台词上,数量多、高质量的文本很容易让玩家觉得他所体验的世界是有一真实度的……如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走的时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件照的机器旁边会说这种机器拍出来的照片不好看之类的……毫无疑问,战斗的策略性是回合 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利

Freedom of navigation

indienova.com/g/freedom-of-navigation

1v1游戏;需要连接额外的一个屏幕和键盘;P1: WSAD,空格和G; P2: 上下左右箭头,L和M;……keyboard(for player2)might also be required.It is a 1v1

濒临少女们的求婚大作战(Endangered Proposition)

indienova.com/g/Endangered-Proposition

落入异世界的少女被迫参加一场为期十六天的相亲大会,只要(被)追求成功就立刻结婚。……「这些家伙到底有什么毛病!!为什么要跟陌生人结婚!」究竟她该如何面对各种奇妙的邀约与追求?……的嘴炮战斗 自由选择的小游戏 迈向结婚的多重结局

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly

另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西。……魔沙「哎呀……这可糟糕了……」 敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆吗,对我来说也太早啦」 暂时没了收集品的清单,只好打道回府了

PH0B0S

indienova.com/steam/game/1978750

V A P O R C O M B A T-WARNING: GAME AND TRAILERS CONTAIN……DO YOU LIKEM O V E M E N T ?TRY P H 0 B 0 S !……DON'T GET CONSUMED BYT H E V I R U S.CHALLENGE YOUR

星空列车与白的旅行

indienova.com/steam/game/1567800

要是没有男主在背后推一把,什么事情都做不了。音“呜~,谁叫小猫那么害怕。”谜之少女。……有很大的烟瘾,所以经常和怕烟的诺瓦保持一距离。……游戏玩法这是一篇视觉小说,您可以通过点击鼠标进行阅读,没有游戏操作性

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

Moondown丶咏叹:Unity教程 | 使用ARKit为iOS开发AR应用

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3261

其它硬件与软件需求如下:Unity引擎(需要使用Unity 5.6.1p1或更新版本);Unity ARKit……测试版;macOS High Sierra 10.13测试版;搭载iOS 11测试版与A9或A10处器的……另外,也可以点击菜单项Assets > Import Package > Custom Package

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……”等等,这里我想以劳思光的“四我说”来讨论,而“我”的追求,又是什么,在游戏中,可以体现在荒坂三郎、奥特……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)